无法在 Linux 上使用屏幕外的 OpenGL 上下文生成 mipmap

Can't generate mipmaps with off-screen OpenGL context on Linux

本文关键字:OpenGL 上下文 mipmap 屏幕 Linux      更新时间:2023-10-16

这个问题是我在这里描述的问题的延续。这是我见过的最奇怪的错误之一。我的引擎在 2 种模式下运行:显示模式和屏幕外。操作系统是Linux.我为纹理生成mipmap,在显示模式下一切正常。在这种模式下,我使用 GLFW3 创建上下文。现在,有趣的部分:在屏幕外模式下,我使用以下代码手动创建的上下文,mipmap 生成偶尔会失败!在某些运行中,生成的输出看起来不错,而在其他运行中,由于帧充满了纹理垃圾数据或完全为空,因此可以清楚地看到缺少的级别。起初,我虽然我的 mipmap gen 例程是错误的,如下所示:

glGenTextures(1, &textureName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureName);          
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, imageInfo.Width, imageInfo.Height, 0, imageInfo.Format, imageInfo.Type, imageInfo.Data);
glTexParameteri  ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0 );

  glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 

我也尝试使用这个参数:

glTexParameteri  ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, XXX); 

包括最高液位检测公式:

  int numMipmaps =  1 + floor(log2(glm::max(imageInfoOut.width, imageInfoOut.height)));

但所有这些东西都不能始终如一地工作。在 10-15 次运行中,3-4 次出现损坏的 Mipmap.然后我发现切换到 GL_LINEAR 解决了它。同样在 mipmap 模式下,仅设置 1 级也有效。最后,我开始认为上下文级别可能存在问题,因为在屏幕模式下它可以工作!我将上下文创建切换到 GLFW3 并且可以工作。所以我想知道这是怎么回事?我是否在 Pbuffer 设置中错过了一些破坏 mipmap 生成的内容?我对此表示怀疑,因为 AFAIK 它是由司机完成的。

这是我自定义的屏幕外上下文创建设置:

  int visual_attribs[] = {
             GLX_RENDER_TYPE,
        GLX_RGBA_BIT,
        GLX_RED_SIZE, 8,
        GLX_GREEN_SIZE, 8,
        GLX_BLUE_SIZE, 8,
        GLX_ALPHA_SIZE, 8,
        GLX_DEPTH_SIZE, 24,
        GLX_STENCIL_SIZE, 8,
            None
        };
        int context_attribs[] = {
            GLX_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, vmaj,
            GLX_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, vmin,
            GLX_CONTEXT_FLAGS_ARB,
            GLX_CONTEXT_ROBUST_ACCESS_BIT_ARB
#ifdef  DEBUG           
            |  GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB 
#endif
            ,  
            GLX_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB, GLX_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT_ARB,
            None
        };
        _xdisplay = XOpenDisplay(NULL);
        int fbcount = 0;
        _fbconfig = NULL;

        //  _render_context
        if (!_xdisplay) {
                            throw();
        }
        /* get framebuffer configs, any is usable (might want to add proper attribs) */
        if (!(_fbconfig = glXChooseFBConfig(_xdisplay, DefaultScreen(_xdisplay), visual_attribs, &fbcount))) {
                       throw();
        }
        /* get the required extensions */
        glXCreateContextAttribsARB = (glXCreateContextAttribsARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXCreateContextAttribsARB");
        glXMakeContextCurrentARB = (glXMakeContextCurrentARBProc) glXGetProcAddressARB((const GLubyte *) "glXMakeContextCurrent");

        if (!(glXCreateContextAttribsARB && glXMakeContextCurrentARB)) {
            XFree(_fbconfig);
                              throw();
        }
        /* create a context using glXCreateContextAttribsARB */
        if (!(_render_context = glXCreateContextAttribsARB(_xdisplay, _fbconfig[0], 0, True, context_attribs))) {
            XFree(_fbconfig);
                            throw();
        }
                  //  GLX_MIPMAP_TEXTURE_EXT
        /* create temporary pbuffer */
        int pbuffer_attribs[] = {
            GLX_PBUFFER_WIDTH, 128,
            GLX_PBUFFER_HEIGHT, 128,
            None
        };
        _pbuff = glXCreatePbuffer(_xdisplay, _fbconfig[0], pbuffer_attribs);
        XFree(_fbconfig);
        XSync(_xdisplay, False);
        /* try to make it the current context */
        if (!glXMakeContextCurrent(_xdisplay, _pbuff, _pbuff, _render_context)) {
            /* some drivers does not support context without default framebuffer, so fallback on
             * using the default window.
             */
            if (!glXMakeContextCurrent(_xdisplay, DefaultRootWindow(_xdisplay),
                    DefaultRootWindow(_xdisplay), _render_context)) {
                throw();
            }
        }

差点忘了:我的系统和硬件:

Kubuntu 13.04 64位。GPU: NVidia Geforce GTX 680 .引擎使用 OpenGL 4.2 API

完整的OpenGL信息:

**OpenGL 供应商字符串:NVIDIA Corporation

OpenGL 渲染器字符串:GeForce GTX 680/PCIe/SSE2

OpenGL 版本字符串:4.4.0 NVIDIA 331.49

OpenGL 着色语言版本字符串:4.40 NVIDIA 通过 Cg 编译器**

顺便说一句,我也使用了较旧的驱动程序,没关系。

更新:

似乎我对GLFW的假设是错误的。当我编译引擎并从终端运行它时,也会发生同样的事情。但是 - 如果我从 IDE(调试或发布)运行引擎,则 mipmap 没有问题。独立应用程序是否可以针对不同的 SO 工作?

为了清楚起见,我不使用 Pbuffers 来渲染。我渲染到自定义帧缓冲区中。

UPDATE1:

我读过 2 种纹理的非幂可能很难自动生成 mipmap。而且,如果OpenGL无法生成纹理使用的所有级别。有没有可能这就是我在这里经历的?因为一旦 mipmap 纹理出错,其余纹理(非 mipmapped)也会消失。但如果是这种情况,那么为什么这种行为不一致呢?

呃,你为什么首先使用PBuffers?PBuffers有太多的警告,因为在新项目中使用它们只有一个正当的理由?

您想要屏幕外渲染吗?然后使用帧缓冲对象 (FBO)。

您需要一个纯粹的屏幕外上下文吗?然后创建一个你根本不显示的普通窗口,并在其上创建一个FBO。