如何将一个向量传递给另一个向量推回?(无需创建要传递的额外变量)

How to pass a vector to another vector push back? (without creating a extra variable to pass)

本文关键字:向量 创建 变量 一个 另一个      更新时间:2023-10-16

好吧,我在问自己是否有办法直接在参数中传递向量,我的意思是,像这样:

int xPOS = 5, yPOS = 6, zPOS = 2;
//^this is actually a struct but 
//I simplified the code to this
std::vector <std::vector<int>>  NodePoints;
NodePoints.push_back(
    std::vector<int> {xPOS,yPOS,zPOS}
);

这段代码当然会给出一个错误;不允许使用类型名,并且需要")"

我会使用结构体,但我必须将数据传递给抽象虚拟机,我需要在其中访问节点位置,如下所示Array[index][index]

public GPS_WhenRouteIsCalculated(...)
{
    for(new i = 0; i < amount_of_nodes; ++i)
    {
        printf("Point(%d)=NodeID(%d), Position(X;Y;Z):{%f;%f;%f}",i,node_id_array[i],NodePosition[i][0],NodePosition[i][1],NodePosition[i][2]); 
    }
    return 1;
}

当然,我可以这样做:

std::vector <std::vector<int>>  NodePoints;//global
std::vector<int> x;//local
x.push_back(xPOS);
x.push_back(yPOS);
x.push_back(zPOS);
NodePoints.push_back(x);

或者这个:

std::vector <std::vector<int>>  NodePoints;//global
std::vector<int> x;//global
x.push_back(xPOS);
x.push_back(yPOS);
x.push_back(zPOS);
NodePoints.push_back(x);
x.clear()

但是我想知道两者中哪一个会更快/更高效/更好?或者有没有办法让我的初始代码工作(第一个片段)?

为此使用 C++11 或 boost 中的内容(您也可以使用简单的v.push_back({1,2,3}),向量将从 initializer_list 构造)。

http://liveworkspace.org/code/m4kRJ$0

如果没有 C++11,您也可以使用 boost::assign 。

#include <vector>
#include <boost/assign/list_of.hpp>
using namespace boost::assign;
int main()
{
   std::vector<std::vector<int>> v;
   v.push_back(list_of(1)(2)(3));
}

http://liveworkspace.org/code/m4kRJ$5

当然,您可以使用旧变体

int ptr[1,2,3];
v.push_back(std::vector<int>(ptr, ptr + sizeof(ptr) / sizeof(*ptr));
如果您无法访问

Boost 或 C++11,那么您可以考虑一个基于类的非常简单的解决方案。通过使用一些简单的访问控制将向量包装以将三个点存储在类中,您可以创建所需的灵活性。首先创建类:

class NodePoint
{
public:
    NodePoint( int a, int b, int c )
    {
        dim_.push_back( a );
        dim_.push_back( b );
        dim_.push_back( c );
    }
    int& operator[]( size_t i ){ return dim_[i]; }
private:
    vector<int> dim_;
};

这里重要的是将向量封装为对象的聚合。NodePoint只能通过提供三个点来初始化。我还提供了operator[],以允许对对象的索引访问。它可以按如下方式使用:

NodePoint a(5, 6, 2);
cout << a[0] << " " << a[1] << " " << a[2] << endl;

哪些打印:

5 6 2

请注意,如果尝试访问越界索引点,这当然会抛出,但这仍然比很可能出现 seg 错误的固定数组要好。我不认为这是一个完美的解决方案,但它应该让你合理安全地到达你想去的地方。

如果您的主要目标是避免不必要的vector<>副本,那么在这里您应该如何处理它。

C++03

空向量插入嵌套向量(例如 Nodepoints ),然后在其上使用std::swap()std::vector::swap()

NodePoints.push_back(std::vector<int>());  // add an empty vector
std::swap(x, NodePoints.back()); // swaps contents of `x` and last element of `NodePoints`

所以在swap()之后,x的内容将被转移到NodePoints.back(),而无需任何复制。

C++11

使用std::move()避免额外的副本

NodePoints.push_back(std::move(x));  // #include<utility>

这是std::move的解释,下面是一个例子。

上述两种解决方案的效果有些相似。