OpenGL 未报告着色器编译器错误
OpenGL not reporting shader compiler errors
我在让OpenGL正常工作时遇到了问题。它在所有着色器上都失败,只是返回长度为 0 的信息日志。
为了看看它是否真的是OpenGL,我创建了一小段代码来测试它:
GLuint s = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const char *src = "badnsourcencode";
glShaderSource(s, 1, &src, 0);
GLint len;
glGetShaderiv(s, GL_INFO_LOG_LENGTH, &len);
std::vector<char> buffer(len+1);
glGetShaderInfoLog(s, len, 0, buffer.data());
buffer[len] = ' ';
std::cout << len << std::endl;
std::cout << buffer.data() << std::endl;
运行时,它只是将0
打印到控制台。
发生了什么事情?
您需要编译着色器才能获得错误日志。
伪代码:
glCompileShader(shader);
GLint status;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if(status == GL_FALSE) {
GLint infolog_length;
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infolog_length);
GLchar[] infolog = new GLchar[infolog_length+1];
glGetShaderInfoLog(shader, infolog_length, null, infolog.ptr);
// print infolog etc.
}
从文档中:
glGetShaderInfoLog 返回指定着色器对象的信息日志。编译着色器时,将修改着色器对象的信息日志。返回的字符串将以 null 结尾。
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