priority_queue运营商<实施问题
priority_queue operator < implementation trouble
我有多个不同类型的事件,我需要将它们推送到优先级队列中,并确保它们按事件时间排序。
struct Event {
double event_time;
int type;
};
我使用一个类 EventCompare 像这样:
class EventCompare {
public:
bool operator()(Event &a, Event &b) {
return a.event_time > b.event_time;
}
};
并初始化优先级队列:
priority_queue<Event, vector<Event>, EventCompare> event_scheduler;
当我将事件推入优先级队列时,它们仍然没有排序。我的实现有问题吗?
我以这样的方式生成我的事件:
srand((unsigned int)time(NULL));
while(action_time < 100) {
u = (double)rand()/(double)RAND_MAX;
action_time += -log(u)/25;
Event e = {action_time, 0};
event_scheduler.push(e);
}
然后我执行另一个类似的循环,但重置 rand 种子,将action_time设置回 0,对于类型 1 的事件,类型 1 的事件不会按event_time顺序放置。
如果您打算将最早的事件(event_time最低)放在队列的顶部,则需要反转自定义比较。默认情况下,std::p riority_queue 将最大的放在顶部:
class EventCompare {
public:
bool operator()(Event &a, Event &b) {
return a.event_time > b.event_time;
}
};
这对我来说很好用。科里鲁的例子
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