SFML createMaskFromColor() 无法正常工作
SFML createMaskFromColor() not working correctly
我正在创建一个游戏,其中有 3 个单独的对象要显示。一个地板,一个玩家角色和多个板条箱。下面是所有三个的代码。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "Game.h"
Game::Game()
{
std::ifstream fileHndl;
fileHndl.open("Assets/mapdata.txt");
fileHndl >> mapCols;
fileHndl >> mapRows;
playerX = mapCols / 2;
playerY = mapRows / 2;
mapData = new int *[mapRows];
for (int i = 0; i < mapRows; i++) {
mapData[i] = new int[mapCols];
}
for (int i = 0; i < mapRows; i++) {
for (int j = 0; j < mapCols; j++) {
fileHndl >> mapData[i][j];
}
}
window.create(sf::VideoMode(1280, 1024), "COMP2501 Demo");
window.setFramerateLimit(5);
playerImage.loadFromFile("Assets/actor.png");
playerImage.createMaskFromColor(sf::Color::White);
playerTexture.loadFromImage(playerImage);
playerTexture.setSmooth(true);
playerSprite.setTexture(this->playerTexture);
floorTexture.loadFromFile("Assets/floor.png");
floorTexture.setSmooth(true);
crateImage.loadFromFile("Assets/crate.png");
crateImage.createMaskFromColor(sf::Color::White);
crateTexture.loadFromImage(crateImage);
crateTexture.setSmooth(true);
mapSprites = new sf::Sprite *[mapRows];
for (int i = 0; i < mapRows; i++) {
mapSprites[i] = new sf::Sprite[mapCols];
}
for (int i = 0; i < mapRows; i++)
{
for (int j = 0; j < mapCols; j++)
{
mapSprites[i][j].setPosition(j * 64, i * 64);
if (mapData[i][j] == 1)
{
mapSprites[i][j].setTexture(this->floorTexture);
}
else
{
mapSprites[i][j].setTexture(this->crateTexture);
}
}
}
}
我正在尝试删除所有 3 张图像的白色背景,因为它们都是 .png,但是这样做时我得到以下结果。
https://i.stack.imgur.com/KG3H2.png
板条箱似乎在自己周围画了一个黑色边框。有没有更好的方法来去除PNG上的白色背景作为纹理?
板条箱https://i.stack.imgur.com/DA5Dv.png
在没有其他信息的情况下,这将是我猜测的逻辑链:
由于我们看到createMaskFromColor()
函数适用于玩家模型,因此它不是错误源。由于我们看到为其他两个对象调用了相同的代码,因此色度键控在那里也工作正常。因此,以下答案:
除了板条箱精灵后面的黑色背景外,什么都没有。色度键控工作正常,并愉快地向我们展示了透明角后面的黑色背景。
如何解决:
确保地板精灵也存在于板条箱精灵后面。也许创建一个额外的精灵,"地板上的板条箱",以免每次遇到这样的组合时都覆盖它们(不知道这是否真的会影响性能,只是一个猜测。
相关文章:
- QSqlquery prepare()和bindvalue()不工作
- 导入库可以跨dll版本工作吗
- 以螺旋方式打印矩阵的程序.(工作不好)
- 对象指针在c++中是如何工作的
- 为什么在Windows上的VS 2019和Clang 9中"size_t"在没有标题的情况下工作
- VSOMEIP-2个设备之间的通信(TCP/UDP)不工作
- 为字符串中每 N 个字符插入空格的函数没有按照我认为的方式工作?
- C++为线程工作动态地分割例程
- 为什么我的 std::ref 无法按预期工作?
- 布尔比较运算符是如何在C++中工作的
- SampleConsensusPrerejective(ext.RANSAC)是如何真正工作的
- 不确定要在我的main中放入什么才能使我的代码正常工作
- 为什么std::condition_variable notify_all的工作速度比notify_one快(对于随机请
- <<操作员在下面的行中工作
- 有人能解释一下为什么下界是这样工作的吗C++的
- ExtractIconEx:可以工作,但偶尔会崩溃
- C++中的memset函数工作不正常
- 当我在第一个循环中使用"auto"时,它工作正常,但是使用"int"它会给出错误,为什么?
- 为什么STD ::计数将常数传递给Lambda,而不是在弦上工作时而不是字符
- C++程序已停止工作-求解常微分方程