花栗鼠碰撞太软

chipmunk collision too soft

本文关键字:碰撞      更新时间:2023-10-16

我是cocos2d物理学的新手。我使用的是花栗鼠,当两个物体碰撞时,它只是"柔软",就像它们由海绵或橡胶制成一样。

我的代码:

cpInitChipmunk();  
space = cpSpaceNew();  
space->gravity = cpv(0, 0);  
schedule(schedule_selector(HelloWorld::step), 1.0f/60.f);
astroBody = cpBodyNew(100, INFINITY);  
astroBody->p = cpv(512,384);
cpSpaceAddBody(space, astroBody);
int num2 = 8;
cpVect vertsAstro[] =  {
    cpv(-17.0f, -44.9f),
    cpv(-29.5f, -33.2f),
    cpv(-32.9f, -13.1f),
    cpv(-24.0f, 11.7f),
    cpv(24.6f, 11.5f),
    cpv(32.9f, -12.9f),
    cpv(29.3f, -33.1f),
    cpv(17.0f, -44.7f)
};
astroShape = cpPolyShapeNew(astroBody, num2, vertsAstro, cpv(0,0));
astroShape->e = 0.0f;
astroShape->u = 0.0f;
astroShape->collision_type = 0; 
astroShape->data = player;
cpSpaceAddShape(space, astroShape);
cpBody *box = cpBodyNew(INFINITY, INFINITY);  
box->p = cpv(z->getPosition().x+32, z->getPosition().y+32); 
int num = 5;
cpVect verts[] = {
    cpv(-32, -32),
    cpv(-32, 32),
    cpv(32, 32),
    cpv(32, -32),
    cpv(-32, -32)
};
cpShape *boxShape = cpPolyShapeNew(box, num, verts, cpv(0,0));
boxShape->e = 0.0f;
boxShape->u = 0.0f;
boxShape->collision_type = 1;  
boxShape->data = z;
cpSpaceAddStaticShape(space, boxShape);

所以这些物体在碰撞,它太软了。我可以以某种方式让它看起来像两块石头互相撞击吗?

您必须使用的是花栗鼠 5。您需要直接设置字段,例如 shape->e = 1.0。

吸气器/设置器功能是花栗鼠 6 的一部分。您仍然可以直接设置字段,但建议不要这样做,因为 setter 函数会在更改值时自动唤醒对象。

从文档中:

void cpShapeSetElasticity(cpShape *shape, cpFloat value)

形状的弹性。值 0.0 表示不反弹,而值 的 1.0 将给出"完美"的反弹。但是由于不准确 但是,不建议使用 1.0 或更高版本进行模拟。这 碰撞的弹性是通过将弹性相乘来找到的 各个形状在一起。

这有帮助吗?