消息循环如何使用线程

How does the message loop use threads?

本文关键字:线程 何使用 循环 消息      更新时间:2023-10-16

我有点困惑,想知道我是否被误导了,在另一篇文章中,我被告知"新线程只有在您明确创建它们时才会被创建。默认情况下,C++程序是单线程的。当我打开没有在 ollydbg 中显式创建新线程的程序时,我多次注意到经常有 2 个线程在运行。我想了解消息循环如何在不停止执行的情况下工作,我得到的解释不足以解释它是如何工作的。

消息循环是创建新线程还是占用主线程?如果它采用主线程,它是否在执行其他所有内容后执行,而不管代码顺序如何?如果它不这样做但仍然占用主线程,它是否会产生一个新线程,以便程序可以执行而不是卡在消息循环中?

编辑:通过实验解决了我的大部分问题。消息循环占据主线程和代码后的任何代码:

while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&messages);
    DispatchMessage(&messages);
}
return messages.wParam;

除非执行特殊操作以使其执行,否则不会执行,因为程序卡在消息循环中。在执行的窗口过程中放置无限循环会导致程序崩溃。我仍然不明白多线程的奥秘,当在奥利到我想要的程度。

也许开始的地方是意识到"消息循环"本身并不是这样的东西; 它实际上只是线程做的事情。

窗口中的线程通常分为两类:拥有UI的线程和执行后台工作的线程(例如网络操作)。

一个简单的 UI 应用通常只有一个线程,即 UI 线程。要使 UI 正常工作,线程需要等待,直到有一些输入要处理(鼠标单击、键盘输入等),处理输入(例如,更新状态并重绘窗口),然后返回等待更多输入。"等待输入,处理输入,重复"的整个行为就是消息循环。(在这个阶段还值得一提的是消息队列:每个线程都有自己的输入队列,用于存储线程的输入消息;线程"等待输入"的行为实际上是检查队列中是否有任何东西,如果没有,则等到有。在 win32 中,如果线程以这种方式主动处理输入,则也称为"抽消息"。

典型的简单 Windows 应用的主线代码将首先执行基本初始化,创建主窗口,然后执行等待输入和处理它的消息循环。它通常这样做,直到用户关闭主窗口,此时线程退出循环,并继续执行随后的代码,这通常是清理代码。

Windows 应用中的常见体系结构是拥有一个主 UI 线程(通常是主线程),它创建并拥有所有 UI,并具有一个消息循环,用于调度线程创建的所有 UI 的消息。如果应用需要执行可能阻止的操作,例如从套接字读取,则通常使用工作线程来实现此目的:您不希望 UI 线程阻塞(例如,在等待来自套接字的输入时),因为它在此期间不会处理输入,并且 UI 最终会无响应。

你可以编写一个包含多个 UI 线程的应用 - 然后创建窗口的每个线程都需要自己的消息循环 - 但这是一种相当先进的技术,对于大多数基本应用来说并不是那么有用。

您看到的其他线程可能是 Windows 创建的某种帮助程序线程,用于执行后台任务;在大多数情况下,您可以忽略它们。例如,如果初始化 COM,Windows 最终可能会创建一个工作线程来管理一些 COM 内部内容,并且还可能创建一些不可见的 HWND。

通常,启动程序的线程仅运行消息循环,占用主线程。任何不属于处理消息或更新 UI 的内容通常由其他线程完成。即使应用程序未创建任何线程,您看到的附加线程也可能由库或操作系统创建。Windows 将在进程内创建线程,以处理将事件调度到消息循环等操作。