编译时间和运行时以C++为单位

Compile time and runtime in C++

本文关键字:C++ 为单位 运行时 时间 编译      更新时间:2023-10-16

如果您在函数中创建了一个基元类型的变量,例如 int、char、float,那么您是在运行时还是在编译时创建了该变量?

如果在函数内创建了一个对象,那么您是在运行时还是在编译时创建了该对象?

如果通过堆分配内存来创建对象,是在运行时还是在编译时创建该对象?

什么是静态内存分配和动态内存分配?

如果您创建了一个基元类型的变量,如 int、char、float 在函数内。您是在运行时还是在 编译时间?

在运行时创建变量,

变量在执行函数时创建,并在函数完成时销毁。

如果您在函数内创建了一个对象。您是在运行时还是在编译时创建了该对象?

同上。

如果通过堆分配内存来创建对象。您是在运行时还是在编译时创建了该对象?

如果要在堆上创建对象,则实质上是在运行时分配内存,并返回指向该对象的指针。 使用此指针,您可以读/写此内存。

静态内存是仅在运行时读取的内存。

动态内存分配

,是指在堆上分配对象并通过指向内存的指针更改它们。

不,const int a=42;//a 是在编译时创建的,而不是在运行时创建的。

在 C++ 11 上

constexpr告诉编译器这是一个编译时常量,未分配,在需要时由值使用并经过优化,涉及constexpr和/或const值的表达式在编译时计算。编译器可以做其他事情,但我认为甚至不需要分配任何大的constexpr对象。

编译时分配的const可以在需要时使用值进行优化

,如果没有指针

函数内的全局变量和静态变量在编译时分配

函数中的变量通常放入堆栈内存中,与传递参数相同,但它们可以驻留在内存中(我猜编译器是免费的)

new运算符(或旧的 C 样式malloc)分配的东西将驻留在上,直到释放