即使调用 InitializeGL() 也无法禁用旧的 OpenGL 灯

Can't disable old OpenGL lights even invoking InitializeGL()

本文关键字:OpenGL 调用 InitializeGL      更新时间:2023-10-16

PRE:光源绘制正确。

问题:由于模型更改而手动删除光源(或强制initializeGL())时,仍会绘制光源。

如果我加载一个新模型,所有旧对象的光都会绘制在新对象中。我正在使用QT的PaintGL()

这是绘制灯光的方法:

if (!mLightsList.isEmpty()){     //if the list of lights is NOT empty
    glEnable(GL_LIGHTING);
    QList<Light *> LightsTempList=mLightsList;
    for (int k=0;k<LightsTempList.count();k++) {
        glEnable(GL_LIGHT0+k);
        Light* first= LightsTempList.first();
        float light_diffuse[] = {33, 33, 33, 0.5};
        float light_color[] = {255, 0, 0, 0.5};
        float light_ambient[] = {255, 0, 0, 0.5};
        float light_position[] = {first->Position().x, first->Position().y, first->Position().z,0 };
        if (first->Type()==Default){
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_POSITION, light_position);
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_COLOR, light_color);
            glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_AMBIENT, light_ambient);
        }
        else
        ...
        LightsTempList.removeFirst();
        glDisable(GL_LIGHT0+k);
    }
}
glDisable(GL_LIGHTING);
}

这是渲染函数(PaintGL()):

{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glViewport (0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);
gluLookAt(mObjCamera->Pos().x,  mObjCamera->Pos().y,  mObjCamera->Pos().z,
              mObjCamera->View().x, mObjCamera->View().y, mObjCamera->View().z,
              mObjCamera->Up().x,   mObjCamera->Up().y,   mObjCamera->Up().z);
DrawGLLights();
DrawGrid();
DrawAxis();
}

还有我的 InitializeGL() 方法:

void Preview::initializeGL()
{
glClearColor(0.8215, 0.8215, 0.745,0.5f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);
mLightsList.clear();
mHitsList.clear();
BuildObjectsLists(mScene,1);
BuildObjectsLists(mScene,0);
}

首先,没有像OpenGL初始化这样的东西。如果调用该初始化 GL 函数,则不会重置任何内容。您只需将一些状态变量设置为已知值即可。但是该函数不会重置与OpenGL状态相关的照明,因此在这种情况下完全没用。

DrawGLLights这个名字是不合适的,因为灯光不是绘制的。它们是您在绘制要应用照明的几何体之前设置的状态。如果我假设轴和网格是使用使用固定函数管道不能很好地照亮的GL_LINES绘制的,那么我没有看到实际绘制可以照明的几何图形的代码(您需要一个链照明着色器)。

最后但并非最不重要的一点是:如果可以避免,请不要使用固定函数管道。