如何在可能使用放置 new 的同时创建数组
How to create an array while potentially using placement new
我一直在努力创建自定义分配器作为一种有趣的练习/练习,我在创建数组时遇到了两个潜在的问题。对于典型的分配调用,我将使用 malloc
和 placement new
。但是,当我去创建一个数组时,我对应该如何完成它感到困惑。这一次,我注意到在某些地方似乎placement new
对于像这里这样的数组来说可能不安全。我在尝试将placement new
用于数组时也遇到了自己的错误。我会得到错误
错误 C2679:二进制 '=' :未找到采用类型为"SomeClass *"的右侧操作数的运算符(或者没有可接受的转换)
我理解错误(我相信),但我更愿意通过我的数组构造方法解决错误。我有两个问题
1) 分配器如何在不使用new[]
的情况下创建数组?是placement new
吗?如果是这样,我上面发布的链接中提到的潜在危险呢?
2)如果我应该使用placement new
并在数组中的每个元素上调用它,为什么会出现上面提到的错误?
#include <stdio.h>
#include <new>
class SomeClass{
public:
SomeClass() {
printf("Constructedn");
}
~SomeClass() {
printf("Destructedn");
}
};
void* SomeAllocationFunction(size_t size) {
return malloc(size);
}
template<typename Type>
Type* SomeArrayAllocationFunction(size_t count){
Type* mem = (Type*)SomeAllocationFunction(sizeof(Type) * count);
for(unsigned int i = 0; i < count; ++i)
{
mem[i] = new(mem + i) Type();
}
return mem;
}
int main(void){
SomeClass* t = SomeArrayAllocationFunction<SomeClass>(2);
}
1) 分配器如何在不使用 new[] 的情况下创建数组?是新放置吗?如果是这样,我上面发布的链接中提到的潜在危险呢?
链接中的问题是误解了事物的运作方式。每个实现都有一个定义的实现方法来记录有关已分配数组的信息。单个对象不需要此信息,因为它由客户端通过实现delete
进行管理。
对于数组,实现必须记录诸如元素计数、要调用的析构函数(如果适用)、元素大小......这些东西通常存储在返回的分配开始时,并且实现显然适当地抵消了分配请求的大小。因此,实际大小被偏移以容纳这些隐藏值。这就是为什么除非您的分配器进行额外的簿记(顺便说一句,std::allocator
和收款接口带来的),否则malloc(sizeof...)
将无法工作的原因。
要正确记录此信息,您可以定义static void* operator new[]
。要通过放置将您自己的分配器合并到此方案中,您可以使用以下方法:
// quick/dirty/incomplete illustration:
#include <stdio.h>
#include <new>
#include <cstdlib>
class t_allocator {
public:
t_allocator() {
}
~t_allocator() {
}
public:
void* allocate(const size_t& size) {
return malloc(size);
}
};
class SomeClass {
public:
SomeClass() {
printf("Constructedn");
}
~SomeClass() {
printf("Destructedn");
}
public:
static void* operator new[](size_t size, t_allocator& allocator) {
return allocator.allocate(size);
}
/* in case static void* operator new[](size_t size, t_allocator& allocator) throws: */
static void operator delete[](void* object, t_allocator& allocator) {
/* ... */
}
static void operator delete[](void* object) {
/* matches t_allocator::allocate */
free(object);
}
};
int main(void) {
t_allocator allocator;
SomeClass* t(new (allocator) SomeClass[2]);
delete[] t;
t = 0;
return 0;
}
请注意,如果您的分配器可能会抛出,您将类似地实现放置operator delete[]
。
如果你想让你的分配器做一些簿记,它会变得混乱。 就个人而言,我认为该语言没有很好地实现这种情况,特别是因为数组初始化没有很好地实现。 总会有一个额外的步骤来执行接近构造或销毁,或者一些全局可访问的数据在此上下文中使用。
2)如果我想使用放置new并在数组中的每个元素上调用它,为什么会出现上面提到的错误?
如果要创建一个不经过operator new
/operator new[]
的分配器,则需要显式构造元素。 扩展上面的例子,你需要一个 destroy 方法,它调用 delete[]
,然后告诉this
释放/重用内存(而不是使用上面的free
)。
如果您只是想要一个快速的解决方案,则需要使用分配器或分配器来回移动析构函数、大小和元素计数。 在这种情况下,您不使用 new[]
/delete[]
.
编辑
如果你想自己管理书籍,这里有一种方法(可以有很多方向):
#include <cassert>
#include <stdio.h>
#include <new>
#include <cstdlib>
class t_allocator {
public:
t_allocator() {
}
~t_allocator() {
}
public:
/** tracks an array allocation's data. acts as a scope container for the allocation/types. */
class t_array_record {
public:
typedef void (*t_destructor)(void* const);
template<typename T>
t_array_record(T*& outObjects, t_allocator& allocator, const size_t& count) : d_mem(allocator.allocate(sizeof(T), count)), d_destructor(t_allocator::t_array_record::Destruct<T>), d_size(sizeof(T)), d_count(count), d_allocator(allocator) {
assert(this->d_mem);
/* mind exceptions */
char* const cptr(reinterpret_cast<char*>(this->d_mem));
for (size_t idx(0); idx < this->d_count; ++idx) {
/* assignment not required here: */
new (&cptr[this->d_size * idx]) T();
}
outObjects = reinterpret_cast<T*>(this->d_mem);
}
~t_array_record() {
assert(this->d_mem);
char* const cptr(reinterpret_cast<char*>(this->d_mem));
for (size_t idx(0); idx < this->d_count; ++idx) {
const size_t element(this->d_count - idx - 1U);
this->d_destructor(& cptr[this->d_size * element]);
}
this->d_allocator.free(this->d_mem);
}
private:
template<typename T>
static void Destruct(void* const ptr) {
T* const obj(reinterpret_cast<T*>(ptr));
obj->~T();
}
private:
void* const d_mem;
t_destructor d_destructor;
const size_t d_size;
const size_t d_count;
t_allocator& d_allocator;
public:
t_array_record(const t_array_record&);
t_array_record& operator=(const t_array_record&);
};
public:
void* allocate(const size_t& size, const size_t& count) {
return malloc(size * count);
}
void free(void* const mem) {
::free(mem);
}
};
演示:
class SomeClass {
public:
SomeClass() {
printf("Constructedn");
}
virtual ~SomeClass() {
printf("Destructedn");
}
virtual void greet() {
printf("hi: %pn", this);
}
private:
SomeClass(const SomeClass&);
SomeClass& operator=(const SomeClass&);
};
class SomeDer : public SomeClass {
static int& N() {
static int a(0);
return ++a;
}
public:
SomeDer() : d_number(N()) {
printf("Ctor-%in", this->d_number);
}
virtual ~SomeDer() {
printf("~Der%i-", this->d_number);
}
virtual void greet() {
printf("Der%i-", this->d_number);
SomeClass::greet();
}
private:
const int d_number; /* << so we have different sized types in the example */
};
template<typename T>
void TryIt(const size_t& count) {
t_allocator allocator;
T* things(0);
t_allocator::t_array_record record(things, allocator, count);
for (size_t idx(0); idx < count; ++idx) {
things[idx].greet();
}
}
int main() {
TryIt<SomeClass>(3);
TryIt<SomeDer>(9);
return 0;
}
mem[i]
的类型为Type&
,而new(mem + i) Type();
的类型为Type*
。这些显然是不兼容的类型,无法分配。我相信您可以完全删除作业,它会成功,仍然为您初始化该位置的内存。
不过,我仍然对实现自己的数组分配器持谨慎态度(例如,vector
的自定义分配器会更明显)。
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- 在将 new 与指针一起使用时,创建数组的指定长度
- 声明C++数组(带或不带 "new" 关键字)
- 使用 new 和 值进行数组初始化,但没有显式数量的元素
- 使用new创建数组而不声明大小
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