Qt Update Pixmap of QGraphicsPixmapItem

Qt Update Pixmap of QGraphicsPixmapItem

本文关键字:QGraphicsPixmapItem of Pixmap Update Qt      更新时间:2023-10-16

我正在使用QGraphicsPixmapItem在显示器上显示图像。现在,我希望能够即时更新此图像,但我似乎遇到了一些问题。

这是文件:

class Enemy_View : public QGraphicsPixmapItem
{
public:
    Enemy_View(QGraphicsScene &myScene);
    void defeat();
private:
    QGraphicsScene &scene;
    QPixmap image;
}

这是 cpp 文件

Enemy_View::Enemy_View(QGraphicsScene &myScene):
    image{":/images/alive.png"}, scene(myScene)
{
    QGraphicsPixmapItem *enemyImage = scene.addPixmap(image.scaledToWidth(20));
    enemyImage->setPos(20, 20);
    this->defeat();
}
void Enemy_View::defeat(void)
{
    image.load(":/images/dead.png");
    this->setPixmap(image);
    this->update();
}

所以这个想法是我希望能够在我的对象上调用 defeat 方法,然后编辑一些属性并最终更改图像。但是,我现在正在做的事情不起作用。alive.png图像确实显示,但不会更新到dead.png图像。


更新 1

正如Marek R所提到的,我似乎正在复制许多内置功能。我试图清理它,但现在现场不再出现任何东西。

.h 文件

class Enemy_View : public QGraphicsPixmapItem
{
public:
    Enemy_View(QGraphicsScene &myScene);
    void defeat();
private:
    QGraphicsScene &scene;
    /* Extra vars */
};

.cpp文件

Enemy_View::Enemy_View(QGraphicsScene &myScene):
    scene(myScene)
{
    /* This part would seem ideal but doesn't work */
    this->setPixmap(QPixmap(":/images/alive.png").scaledToWidth(10));
    this->setPos(10, 10);
    scene.addItem(this);
    /* This part does render the images */
    auto *thisEl = scene.addPixmap(QPixmap(":/images/Jackskellington.png").scaledToWidth(10));
    thisEl->setPos(10, 10);
    scene.addItem(this);
    this->defeat();
}
void Enemy_View::defeat(void)
{
    this->setPixmap(QPixmap(":/images/dead.png"));
}

所以我删除了QPixmap,但我不确定我是否可以删除QGraphicsScene。在我的cpp文件中,您可以看到我现在有两个版本的构造函数。第一部分,使用 this 似乎是一个理想的解决方案,但不会在屏幕上显示图像(即使它确实编译没有错误)。带有thisEl的第二个版本确实渲染了它。我在第一个版本中做错了什么?

为什么要对

FGS 进行子类化QGraphicsPixmapItemQGraphicsPixmapItem具有您需要的所有功能。您添加的那些新字段什么都不做,它们只是尝试复制已经存在的功能(但通过此实现,它什么也不做)。

这假设是这样的:

QPixmp image(":/images/alive.png");
QGraphicsPixmapItem *enemyItem = scene.addPixmap(image.scaledToWidth(20));
enemyItem->setPos(20, 20);
// and after something dies
QPixmap dieImage(":/images/dead.png");
enemyItem->setPixmap(dieImage);