C++返回浮子
C++ return float
我为游戏创建了一个API。
我的问题:我想从内存中读取浮点值。
结果(作弊引擎) 100
我使用 API 的结果:0.00000
extern "C" __declspec(dllexport) float samp_health()
{
hwnd = FindWindow(NULL, L"MyGame");
GetWindowThreadProcessId(hwnd, &pid);
HANDLE phandle = OpenProcess(PROCESS_VM_READ, false, pid);
float value = 0;
ReadProcessMemory(phandle, (float*)(PlayerPointer + HealthOffset), &value, 4, NULL);
CloseHandle(phandle);
return value;
}
怎么了?
有了这一行,
HANDLE phandle = OpenProcess(PROCESS_VM_READ, false, pid);
您需要检查是否失败。
在接下来的这一行中,
ReadProcessMemory(phandle, (float*)(PlayerPointer + HealthOffset), &value, 4, NULL);
假设ReadProcessMemory
工作原理大致如参数所示,则PlayerPointer
在由 phandle
标识的进程中需要是一个有效的指针,如果HealthOffset
是以字节为单位的偏移量,则PlayerPointer
需要是指向字节的指针。
很可能不是。
读取进程内存通常不是进程之间通信的好方法。
以下是一些替代方案:
不要做进程通信,做线程或其他什么。
使用 Windows COM 技术。
使用 Windows 邮箱。
使用 Windows 窗口消息(例如
WM_DATA
)。使用套接字。
使用文件。
使用管道。
几乎任何东西,只是不是直接访问进程内存。
综上所述,主要问题是使用了太低的抽象级别。
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