以毫秒为单位
Take time in milliseconds
本文关键字:为单位 更新时间:2023-10-16
我在unistd.h中找到了usleep函数,我认为在每次操作之前等待一段时间很有用。但是我发现线程如果没有收到任何信号,它就会休眠。例如,如果我按下一个按钮(我正在使用OpenGL,但问题更具体地涉及time.h和unistd.h),线程被唤醒,我没有得到我想要的。在time.h中,有一个睡眠函数接受一个整数,但一个整数太多了(我想等待0.3秒),所以我使用usleep。我问是否有一个函数以毫秒为单位(来自任何 GNU 或任何库)。它应该像 time() 一样工作,但返回毫秒而不是秒。这可能吗?
如果你有提升,你可以这样做:
#include <boost/thread.hpp>
int main()
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
return 0;
}
正如您在代码中看到的,这个简单示例的睡眠时间为 2000 毫秒。
编辑:
好的,我以为我理解了这个问题,但后来我阅读了评论,现在我不再那么确定了。
也许您想了解自某个点/事件以来已经过去了多少毫秒?如果是这种情况,那么您可以执行以下操作:
#include <boost/chrono.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
boost::chrono::high_resolution_clock::time_point start = boost::chrono::high_resolution_clock::now();
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
boost::chrono::milliseconds ms = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds> (boost::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
std::cout << "2000ms sleep took " << ms.count() << "ms " << "n";
return 0;
}
(请原谅排长队)
这是我
使用的跨平台函数:
unsigned Util::getTickCount()
{
#ifdef WINDOWS
return GetTickCount();
#else
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, 0);
return unsigned((tv.tv_sec * 1000) + (tv.tv_usec / 1000));
#endif
}
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