C++运算符==重载

C++ operator== overloading

本文关键字:重载 运算符 C++      更新时间:2023-10-16

可能的重复项:
运算符重载

以下重载运算符==的方法有什么区别?

// stroustrup way
friend bool operator== (MyClass &lhs, MyClass &rhs); 

// as taught in other places, including caltech
bool MyClass::operator== (MyClass &rhs);

哪种方式更好?

// stroustrup way
friend bool operator== (MyClass &lhs, MyClass &rhs);

参数应const

friend bool operator==(const MyClass& lhs, const MyClass& rhs);

这是首选,因为它在可以隐式构造第一个参数时起作用。 例如,如果std::string只有一个成员函数operator==,那么"abc" == my_std_string不会调用它! 但是,可以通过从"abc"隐式构造字符串来调用非成员函数(更好的是,在这种特殊情况下,出于性能原因可以提供单独的bool operator==(const char*, const std::string&),但重点仍然存在 - 非成员函数可以帮助确保运算符在任一端使用用户定义的类型)。

另外,隐式构造函数有点危险 - 您需要认真考虑使用它们的便利性与危险性。

类似地,如果你有ObjectOfAnotherClassType == ObjectOfMyClassType,并且AnotherClass有一个像operator MyClass() const这样的演员运算符,那么非成员/朋友operator==将允许演员加入并能够进行比较;成员operator==形式不会。

最后一点:如果没有其他方法可以访问您需要比较的数据,则只需将非成员operator==设为friend。 否则,您可以在类外部声明/定义它,如果您希望实现包含在标头中,该标头可能从最终链接到同一可执行文件的多个翻译单元中,可以选择inline。 不过没有太大的危害,让它成为friend是将定义放在类模板中的唯一方法,在那里你不必重复"template <typename ...>"的东西和参数......

首先是外部友元函数(自由函数)

friend bool operator== (MyClass &lhs, MyClass &rhs); 

二是成员函数

bool MyClass::operator== (MyClass &rhs);

您应该始终使用第二个变体,然后您可以

您应该使用第一个变体,以防:1)第一个参数是外部(库)类

friend ostream& operator<< (ostream &out, MyClass &m)

2) 运算符的逻辑与您的类无关,必须单独实现

friend bool operator(const MyClass& my, const std::string& string_form)

(因为你的类无法知道比较运算符中可能需要的所有类)

这个 :

friend bool operator== (MyClass &lhs, MyClass &rhs); 

是一个函数,用于比较两个对象。

这:

bool MyClass::operator== (MyClass &rhs);

是一个成员函数。

您应该使用编码标准建议的那个,或者使用您喜欢的那个。没有比这更好的了。有些人(包括我自己)更喜欢将比较运算符作为函数,而另一些人则更喜欢将其作为成员函数。

顺便说一下,参数应该是const MyClass &类型。