关于"new"运算符的一些问题

some questions about "new" operator

本文关键字:问题 运算符 new 关于      更新时间:2023-10-16

这是一个计算 cpp 代码的简单矩形区域,我对此有一些疑问:

#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class CRectangle
{
        int *width, *heigth;
    public:
        CRectangle(int, int);
        ~CRectangle();
        int area() { return (*width * *heigth);}
};
CRectangle :: CRectangle(int a, int b)
{
    width = new int;
    heigth = new int;
    *width = a;
    *heigth = b;
}
CRectangle :: ~CRectangle()
{
    delete width;
    delete heigth;
}
void main()
{
    CRectangle rect1(3,4), rect2(5,6);
    cout << "rect1 area = " << rect1.area() << "n";
    cout << "rect2 area = " << rect2.area();
    getch();
}
  1. 为什么在这样的面向对象代码中使用指针,我的意思是有什么优势?
  2. 在创建对象rect1(3,4)我们创建rect2(5,6)后的这段代码中,这样做,逻辑上(我认为)宽度和高度指向的内存部分中替换了 5 和 6 而不是 3 和 4,所以 3 和 4 不再可用,但它们是

请解释一下到底发生了什么?

1-为什么在这样的面向对象代码中使用指针,我的意思是有什么优点?

没有。

2、3 和 4

    width = new int;
    heigth = new int;

您始终在每个构造函数调用中保留新的单独内存位置。每个对象都有单独的宽度和高度存储位置,因此不会覆盖。

但是,在某些情况下,两个对象将共享相同的内存位置 - 如果使用复制构造函数或赋值运算符将一个对象复制到另一个对象:

CRectangle rect1(3,4);
CRectangle rect2 = rect1;
CRectangle rect3(4, 5);
rect3 = rect1;

在这种情况下,widthheight 获得与 rect1 相同的值,这将使所有三个对象指向相同的内存位置。在 rect2 的情况下,不会调用默认构造函数,因此不会分配新的内存,而在 rect3 的情况下,widthheight 的旧值将丢失,变量将使用rect1的内存位置进行更新,这将导致内存泄漏(因为在 rect3 的默认构造函数中分配的内存永远不会被释放)。

在你的情况下,指针什么也没给出。

所以指针是数组,为了证明它,看看 opeator []内联实现。 a[b]实际上是*(a + b).因此,如果您使用 new 创建单个值(根据您的情况),这是不好的体验,您可以使用它来创建数组,在这种情况下的优势是使用new内存创建是在堆中分配的,以通常的方式创建内存分配在堆栈中。

C++留给程序员选择他们是否需要指针,可以使用容器(例如std::vector)获得内存分配的优势,并且这种方式更不容易出错。

另一件事,由于与 C 的兼容性,指针留在C++中,因为有很多东西是用 C 编写的,但C++开发人员也使用它。


宽度和高度指向的内存部分中,5 和 6 被替换而不是 3 和 4,因此 3 和 4 不再可用

读完这句话,我认为你需要阅读C++或其他客观的编程语言。

我的简短解释,为什么所有值都是可访问的,rect1rect2是完全不同的和独立的对象,所以它们有自己的记忆,不能相互影响。


顺便说一句:忘了提到堆中分配的缺点 - 它比堆栈中的分配慢得多。

为什么在这样的面向对象代码中使用指针,我的意思是有什么优势?

这里没有优势...以下是一些解释。

有一些缺点,例如:堆上的分配比堆栈上的分配慢得多。

在创建对象 rect1(3,4) 后的这段代码中,我们创建了 rect2(5,6),这样做,逻辑上(我认为)宽度和高度指向的内存部分中替换了 5 和 6 而不是 3 和 4,所以 3 和 4 不再可用,但它们是。

没有 创建的每个对象都有自己的内存空间。

CRectangle rect1(3,4), rect2(5,6);

在这里,您可以创建两个不同的对象。创建的第二个对象不使用第一个对象的内存。因此,每个对象都有自己的空间供widthheight成员使用。

为什么在这样的面向对象代码中使用指针,我的意思是有什么优势?

据我们所知,这是你的主意。 在这种情况下,优势非常有限,如果有的话。 在这种情况下,这更有可能是一个缺点。

在创建对象 rect1(3,4) 后的这段代码中,我们创建了 rect2(5,6),这样做,逻辑上(我认为)宽度和高度指向的内存部分中替换了 5 和 6 而不是 3 和 4,所以 3 和 4 不再可用,但它们是。

不,你误会了"逻辑上(我认为)5 和 6 被替换"。 它们都在范围内,并且在main()块结束之前有效。

以下是使它们无效的方法

void main()
{
    {
        CRectangle rect1(3,4), rect2(5,6);
    }
    // Note that this is no longer a valid program and will fail at compile-time
    cout << "rect1 area = " << rect1.area() << "n";
    cout << "rect2 area = " << rect2.area();
    getch();
}

如果你的问题是如何收获rect1然后见证rect2的堆分配恰好发生在rect1的位置,那么恐怕即使你让它发生,你也不能真正指望这种行为。