泛型链表c++实现
generic linkedlist c++ implementation in c
我试图在c++中实现对象的通用链表。但是当我两次获取同一个对象时,它会给我不同的结果。我觉得这是由于指针的误用。请帮我调试。
下面是Node的实现。我在模板中使用了指针,因为链表必须包含用户自定义的对象。
template <class T> class Node{
private:
T* value;
Node<T>* next;
public:
Node(T* v){value = v; next = NULL;}
Node(T* v, Node<T>* n){value = v; next = n;}
T* getElement(){return value;}
Node<T>* getNext(){return next;}
};
这是泛型链表的实现。
template <class T> class LinkedList{
public:
Node<T>* head = NULL;
LinkedList(){}
LinkedList(T* value){
Node<T> node(value);
head = &node;
}
Node<T>* getHead(){
return head;
}
void add(T* value){
Node<T> node(value,head);
head = &node;
}
};
主要功能:当我调用链表头时,它会给我两个不同的答案。在这段代码中,Complex是一个用来保存复杂对象的简单类。
int main(){
Complex c1(1,2); Complex c2(3,4); Complex c3(5,6);
LinkedList<Complex> list(&c1);
list.add(&c2);
cout<<list.head->getElement()->i<<" "<<list.getHead()->getElement()->j<<endl;
cout<<list.head->getElement()->i<<" "<<list.getHead()->getElement()->j<<endl;
return 0;
}
提前感谢!!
在LinkedList(T* value)
和void add(T* value)
中,您正在使用head = &node;
的临时地址。一旦超出了该函数的作用域,head
就变成了一个悬垂指针。
您需要在堆上创建一个新节点,以便它的生命周期将扩展到该函数的范围之外。
Node<T> node = new Node<T>(value);
不要忘记在析构函数中创建的所有节点delete
,以避免内存泄漏,或者更好的是,切换到智能指针而不是原始指针,以便为您完成清理。
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