"Modern C++ Design"为什么PrototypeFactoryUnit::GetPrototype必须调用DoGetPrototype?
In "Modern C++ Design" why does PrototypeFactoryUnit::GetPrototype have to call DoGetPrototype?
在Andrei Alexandrescu的《现代C++设计》一书中,为什么PrototypeFactoryUnit::GetPrototype
必须调用友元函数DoGetPrototype
?为什么它不能直接将传入的指针设置为原型本身呢?对PrototypeFactoryUnit::SetPrototype
和DoSetPrototype
函数也做了同样的事情。
一些上下文!
template <class, class Base>
class PrototypeFactoryUnit: public Base {
public:
typedef typename Base::ProductList::Head AbstractProduct;
friend void DoGetPrototype(const PrototypeFactoryUnit& me,
AbstractProduct*& pPrototype)
{
pPrototype = me.pPrototype_;
}
template <class U>
void GetPrototype(U*& p) {
return DoGetPrototype(*this, p);
}
private:
AbstractProduct* pPrototype_;
};
(尽管它确实给了我清理这件衣服上灰尘的机会…)
因为GetPrototype
是模板,所以它可以用许多不同的类型实例化。然后,过载解决方案将发挥作用!
例如,我写了一个DoGetPrototype(...& me, DerivedProduct*& p)
,然后说:
DerivedProduct* p =0;
factory.GetPrototype(p);
然后,调用my过载。
因此,这是一个定制点:一个静态调度,类似于具有默认实现的virtual
函数的运行时对应部分。
如果您只编写
void GetPrototype(AbstractProduct*& p)
{ p = pPrototype_; }
其中AbstractProduct
是PrototypeFactoryUnit
的模板参数,则只有专用于最后一个ConcreteFactory
的TList
类型的GetPrototype
才可见。
这是因为ConcreteFactory
为每个TList
的类型线性地继承了PrototypeFactoryUnit
的专门化,并且GetPrototype
的所有以前版本都将按名称隐藏。
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