C++复制和直接函数参数
C++ - copied and direct function parameters
我有一个奇怪的问题:
void _fnc1( const class& _var ) // takes up reference of _var , but cant modify it
{ // i'd do this if i need speed.
// do something with _var...
};
void _fnc2( class _var ) // takes up a copy of _var
{ // any modification of _var now stays only in the function scope
// do something with _var...
};
如果我以后做一些类似的事情:
_fnc1( 1 );
和
_fnc2( 1 );
fnc1还会更快吗(假设"class"是int)?
对于int
,速度不会有太大差异。尽管编译器在某些情况下可以进行一些额外的优化,例如在使用const
时也是如此。
如果对象更大,和/或需要调用它们的复制构造函数,这将很重要。
在某些情况下,像int
的其他内置类型这样的小参数类型可以直接存储在寄存器中。除了一些编译器优化之外,对此类类型使用指针或引用在速度上不会有太大差异(它们占用的空间大致相同)。
在for循环中声明迭代器是否较慢,例如:for(int i=0;…)(假设我们有一堆循环,可以使用相同范围内的相同迭代器),还是最好声明它在外部范围中,作为变量,例如int i;对于(i=0。。。);?我的逻辑是,如果可以的话,在外面声明会更快重复使用它,但我不能完全确定
一般规则是尽可能晚地声明变量(即尽可能靠近需要它们的地方)。但同样,编译器可能非常聪明,并且在大多数情况下都会对其进行优化。
至于你的具体例子:做一个测试总是很有趣的。编译器可能会优化掉大部分差异,甚至可能生成相同的代码(或内联整个函数)。
最好的测试是查看生成的程序集代码。从中可以学到很多东西。
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