将QGraphicsScene读取并写入二进制文件

read and write QGraphicsScene to a binary file

本文关键字:二进制文件 QGraphicsScene 读取      更新时间:2023-10-16

在我的应用程序是用Qt编写的,我有一个QGraphicsScene。在这个QgraphicsScene中有一个图像和一些由用户绘制的项目。我想保存这个QgraphicsScene上的所有东西。

例如,我有这样的东西:

QGraphicsPixmapItem* image;
QPointF point;
ChromosomeShape::type pointType;
QGraphicsItem *item;

当我把这些保存到文件中时,似乎没有问题

但是当我想加载(datastream >> image;)时,我得到了一些关于"no match 'operator >>', qdatastream and QGraphicsPixmapItem*" 的错误

但我不想为QGraphicsPixmapItem重载操作器>>,而且我真的不知道怎么做。

Q: 有什么办法我能做到这一点吗?

任何想法都值得赞赏。

Qt不提供从二进制文件读取和向二进制文件写入QGraphicsScene的功能,如果您不习惯使用抽象类和树层次结构进行序列化,那么它将非常长,而且很难自己完成。如果你想试一试,这将是你最好的朋友。在QGraphicsScene的情况下,您处于这种情况

在您的情况下,您可能只想读/写预先知道的QGraphicsScene的一小部分,因此可能是可行的。例如,只需像您尝试读取/写入QGraphicsPixmapItem一样开始。因此,您必须自己实现两种方法:

QDataStream &operator<<(QDataStream &, const QGraphicsPixmapItem &);
QDataStream &operator>>(QDataStream &, QGraphicsPixmapItem &);

这还不存在。当你说"当我把这些保存到文件中时,似乎没有问题"时,你可能只写了QGraphicsPixmapItem的地址,即只有一个32或64位的数字,无法再次读取;-)更具体地说,你可能做到了:

datastream << image; // writing a QGraphicsPixmapItem*, useless

而不是:

datastream << *image; // writing a QGraphicsPixmapItem, useful but not provided by Qt

希望这不会太复杂,因为Qt已经提供了QPixmap和QTransform序列化函数。试试类似的东西:

QDataStream &operator<<(QDataStream & out, const QGraphicsPixmapItem & item)
{
    out << item.transform() << item.pixmap();
    return out;
}
QDataStream &operator>>(QDataStream & in, QGraphicsPixmapItem & item)
{
    QTransform t;
    QPixmap p;
    in >> t >> p;
    item.setTransform(t);
    item.setPixmap(p);
    return in;
}

然后你可以用保存QGraphicsPixmapItem *

datastream << *image;

并加载:

QGraphicsPixmapItem * image = new QGraphicsPixmapItem();
datastream >> *image;

如果您需要保存QGraphicsPixmapItem的其他属性(如isActiveisVisibleacceptDropoffsetshapeModetransformationMode等),只需按照相同的方式进行即可。