DirectX SDK的C++链接器错误
C++ Linker Error with DirectX SDK
我正在拼命地尝试使用DirectX进行C++编程。这是一场艰苦的战斗,我只写了几行代码。我的大部分战斗都与链接器有关。到目前为止,我的头文件中有这个:
#pragma once
#include "resource.h"
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include <d3dx10.h>
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib")
IDXGISwapChain *swapChain;
ID3D11Device *device;
ID3D11DeviceContext *deviceContext;
void InitializeDirect3D(HWND hWnd);
void CleanDirect3D(void);
在源文件中:
// InitializingDX.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "InitializingDX.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_INITIALIZINGDX, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_INITIALIZINGDX));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage are only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_INITIALIZINGDX));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_INITIALIZINGDX);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
void InitD3D(HWND hWnd)
{
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scd;
ZeroMemory(&scd, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC));
scd.BufferCount = 1;
scd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
scd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
scd.OutputWindow = hWnd;
scd.SampleDesc.Count = 4;
scd.Windowed = true;
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &scd, &swapChain, &device, NULL, &deviceContext);
}
它在最后一行中断,表示"错误LNK2019:未解析的外部符号D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48函数void_cdecl InitD3D(结构HWND__*)"(?InitD3D@@YAXPAUHWND__@@@Z)"中的引用。
我不知道这里出了什么问题,#包含了链接D3D库的工作,程序构建或执行直到到达那一行。如果你们能提供任何帮助,我们将不胜感激。谢谢
由于某些原因,如果我省略x64库,它会起作用。我不知道为什么。
您有什么版本的DirectX SDK?最新的SDK可以从这里下载。
此外,请确保链接到正确的库路径。默认情况下是
C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK (June 2010)Libx86;$(LibraryPath)
我试图编译您的代码(我必须注释掉不可用的额外#includes
,并且必须#define
一些ID变量,并且它即将在没有链接器错误的情况下编译。
首先想到的是Metro应用程序不存在此函数。如果您使用的是vNext预览版本,则该功能将不可用。
旧SDK中的d3d11库似乎没有定义此GUID。如果您还没有准备好切换SDK,这里有一个解决方法。。。
将以下行添加到代码中(在需要的cpp文件中)。。。
const GUID __declspec(selectany) IID_ID3D11Device = {
0xdb6f6ddb,
0xac77,
0x4e88,
{0x82, 0x53, 0x81, 0x9d, 0xf9, 0xbb, 0xf1, 0x40}
};
尝试使用DXGUID.LIB 链接
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
您还没有提到您使用的编译器的版本。如果你使用的是VS 2012或VS 2013,那么你需要采取一些额外的步骤来使用旧的DirectX SDK中的D3DX11之类的东西,而不会出现奇怪的错误。请参阅DirectX SDK在哪里?。如果您使用的是VS 2010或更高版本,则必须手动将对DirectX SDK的引用添加到您的VC++目录中——这不是自动的。
您应该在MSDN代码库上查看最新版本的Direct3D11教程(Win32桌面版)。您可能还发现DirectX工具包很有用,还有文章《没有D3DX的生活》。
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- 未定义的参考错误链接天然函数Android
- C++编译错误:ld:找不到体系结构x86_64 clang 的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v
- QT Q_PROPERTY错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
- ld:找不到体系结构x86_64 clang 的符号:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
- OSX MOJAVE -LD:架构X86_64 clang找不到符号:错误:链接器命令失败,出口代码1
- C 错误链接器命令失败了出口代码1(使用-V查看调用)
- LD:架构x86_64 clang找不到符号:错误:链接器命令失败,出口代码1(使用-v to See
- 聚输出错误 - 链接列表
- Xcode链接器错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)
- 尝试构建C DLIB示例无法与数百个未定义的参考错误链接