读取位置0x00000004时发生访问冲突

Access violation reading location 0x00000004

本文关键字:访问冲突 位置 0x00000004 读取      更新时间:2023-10-16

我有一个类似的类播放器:

class Player
{
    public:
    Player();
    ~Player(void);
    Sprite *sprite;
    Sprite *rocket;
    void draw(int x, int y, SpaceInvaders *system);
}

和在Player.cpp 中

void Player::draw(int x, int y, SpaceInvaders *system) {
    sprite = system->createSprite("data/player.bmp");
    sprite->draw(x, y);
}
Player::~Player(void)
{
    sprite->destroy();
    rocket->destroy();
}

这种绘制方法主要在while循环中调用:

player.draw(int(xPos), 480-32, system);

游戏运行良好,直到我打开窗口。这时,我在Player::draw方法的第一行得到了"访问违规读取位置0x00000004"。我读到它可能是由于传递了一个空指针或空引用,但我不知道如何解决这个问题。

非常感谢您的帮助,谢谢!

这很可能是因为在关闭窗口时,调用draw时会破坏一些东西——很可能是系统指针。

在您的情况下,当用户想要关闭其窗口时,不应该调用draw(除非x调用另一个函数来启动某种关闭过程)。最好的方法是首先验证系统是否为NULL,或者更好的方法是使用共享指针来确保它在使用时仍然有效。之后,你必须确保draw在窗口关闭时不会被调用——这应该在调用draw函数时完成(或者更高,这取决于你如何设计你的应用程序。

顺便说一句,除非你有缓存机制(即使这不是最好的方法),否则每次绘制精灵时,你都会重新创建它。我建议您保留一个成员变量,并在构造器中初始化精灵。