对不完整的类型'SDL_Window'应用无效'sizeof'
Invalid application of 'sizeof' to incomplete type 'SDL_Window'
创建一个指向SDL_Window结构的指针并将其分配给shared_ptr,会产生上述错误。
部分类别:
#include <SDL2/SDL.h>
class Application {
static std::shared_ptr<SDL_Window> window;
}
定义:
#include "Application.h"
std::shared_ptr<SDL_Window> Application::window{};
bool Application::init() {
SDL_Window *window_ = nullptr;
if((window_ = SDL_CreateWindow(title.c_str(),
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
window_width,
window_height,
NULL)
) == nullptr) {
std::cerr << "creating window failed: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
window.reset(window_);
}
错误出现在"window.reset()"。原因是什么以及如何修复此行为?
默认情况下,shared_ptr
将使用delete
释放托管资源。然而,如果你使用的资源需要以另一种方式发布,你需要一个自定义的deleter:
window.reset(window_, SDL_DestroyWindow);
注意:我很确定这会起作用,但我没有SDL安装来测试它
正如Mike之前所说,您必须使用shared_ptr
指定您的deleter。然而,对于unique_ptr
,您可能希望为您的deleter创建一个特殊类型,以便它可以干净地用作模板参数。我使用了这个结构:
struct SDLWindowDeleter {
inline void operator()(SDL_Window* window) {
SDL_DestroyWindow(window);
}
};
然后通过模板参数包括deleter:
std::unique_ptr<SDL_Window, SDLWindowDeleter> sdlWindowPtr = SDL_CreateWindow(...);
相关文章:
- 试图在visual studio上用C++创建一个桌面应用程序
- FFmpeg:制作一个应用程序比直接使用ffmepg更好吗
- c++r值引用应用于函数指针
- 在C应用程序中运行C++(带有STL)函数
- 使用VerQueryValue检索应用程序的文件描述
- Qt C++静态thread_local QNetworkAccessManager是线程应用程序的好选择吗
- 使用调试/崩溃报告将应用程序部署到客户端
- C++控制台应用程序阻止退出
- 码头化的C++应用程序是否向后兼容早期的内核版本
- 将应用程序从32位移植到64位时出现问题
- 有没有任务栏API可以立即应用注册表更改
- 如何改变c++应用程序的视觉效果
- WM_CTLCOLORSTATIC从未在WIN32应用程序中触发
- PC中的程序和PHONE中的本机描述应用程序之间的数据连接
- 应用程序崩溃并显示"symbol _ZdlPvm, version Qt_5 not defined in file libQt5Core.so.5 with link time reference"
- 示例外壳应用程序显示的 V8 "segmentation fault (core dumped)"错误
- phytec phyBOARD iMX-6在从闪存而不是SD卡运行qt5 opengles应用程序时表现不佳(FPS减半
- TMap::Emplace() 在应用现有密钥时会覆盖吗?
- 为什么导入Mixed native/CLR lib.dll的本机C++应用程序没有在Mixed lib.dll中的外部变
- 如何从Windows应用程序输出到标准?