C++理解cocos2d-x函数指针的使用

C++ understanding cocos2d-x use of function pointers

本文关键字:指针 函数 理解 cocos2d-x C++      更新时间:2023-10-16

我正在尝试扩展cocos2d-x CCMenuItem组件,并在C++中遇到了以前从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明是怎么回事,那将是很有帮助的

大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,它具有以下定义

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // Code omitted 
};
// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

因此,在CCObject类之外,但在cocos2d命名空间中,存在一个函数指针和辅助宏的声明来使用它们。我为函数指针调用这些声明是正确的吗?

我知道typedef将关键字与类型相关联(请参阅typedef函数指针?),返回类型必须为void,函数必须有一个CCObject*的强制参数。然而,我无法理解它的适当用法、范围,以及C++如何处理通过另一个函数传递函数的问题。

问题1

我不了解如何解释声明的函数指针的作用域。在它们的声明中,它们显示了由CCObject类确定作用域的函数指针。我应该如何解释?这是否意味着当它被分配时,函数作为成员函数属于CCObject?这让我感到困惑,因为它是在类主体之外定义的,但作用域是CCObject。

typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);

问题2

在cocos2d-x CCMenuItem类中,它在下面定义了一个静态工厂方法

// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);

   CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
    pRet->initWithTarget(rec, selector);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
    setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
    m_pListener = rec;
    m_pfnSelector = selector;
    m_bEnabled = true;
    m_bSelected = false;
    return true;
}
// A snippet from CCMenuItem header
protected:
    CCObject*       m_pListener;
    SEL_MenuHandler    m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a  function?
    int             m_nScriptTapHandler;
};

那么,这个typedef是否意味着当我传递函数时,我是在用指针传递值?如果函数不是通过指针传递的,C++将如何处理此问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

我感谢任何帮助和建议。感谢

void (CCObject::*)(CCObject*)方法指针类型(指向成员的指针的一种类型),而不是普通函数指针。它是一个指针,可以指向采用CCObject*类型参数的CCObject类的实例方法。它所属方法的类的类型是指针类型的一部分(用CCObject::表示),类似于参数(因为在下面,指向"当前对象"的指针是指向所有实例方法的隐藏参数this)。

typedef只是将SEL_MenuHandler定义为该方法指针类型的同义词。

要使用方法指针,您需要提供一个充当this的实例以及参数,使用如下语法:

CCObject* object;
CCObject* anotherObject;
SEL_MenuHandler methodPointer;
(object->*methodPointer)(anotherObject);
// or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);

如果函数不是通过指针传递的,C++将如何处理此问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?

在C/C++中,不可能有"函数类型"或"方法类型"的表达式。每当您尝试获取"函数类型"的东西时,它都会自动转换为"指向函数的指针"类型。