C++理解cocos2d-x函数指针的使用
C++ understanding cocos2d-x use of function pointers
我正在尝试扩展cocos2d-x CCMenuItem组件,并在C++中遇到了以前从未见过的东西。如果有人能详细说明他们的函数指针声明是怎么回事,那将是很有帮助的
大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,它具有以下定义
class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
// Code omitted
};
// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
因此,在CCObject类之外,但在cocos2d命名空间中,存在一个函数指针和辅助宏的声明来使用它们。我为函数指针调用这些声明是正确的吗?
我知道typedef将关键字与类型相关联(请参阅typedef函数指针?),返回类型必须为void,函数必须有一个CCObject*的强制参数。然而,我无法理解它的适当用法、范围,以及C++如何处理通过另一个函数传递函数的问题。
问题1
我不了解如何解释声明的函数指针的作用域。在它们的声明中,它们显示了由CCObject类确定作用域的函数指针。我应该如何解释?这是否意味着当它被分配时,函数作为成员函数属于CCObject?这让我感到困惑,因为它是在类主体之外定义的,但作用域是CCObject。
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
问题2
在cocos2d-x CCMenuItem类中,它在下面定义了一个静态工厂方法
// How does C++ treat the this? Is a function treated like an object here?
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);
CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
pRet->initWithTarget(rec, selector);
pRet->autorelease();
return pRet;
}
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
m_bEnabled = true;
m_bSelected = false;
return true;
}
// A snippet from CCMenuItem header
protected:
CCObject* m_pListener;
SEL_MenuHandler m_pfnSelector; // member variable which stores a pointer to a function?
int m_nScriptTapHandler;
};
那么,这个typedef是否意味着当我传递函数时,我是在用指针传递值?如果函数不是通过指针传递的,C++将如何处理此问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?
我感谢任何帮助和建议。感谢
void (CCObject::*)(CCObject*)
是方法指针类型(指向成员的指针的一种类型),而不是普通函数指针。它是一个指针,可以指向采用CCObject*
类型参数的CCObject
类的实例方法。它所属方法的类的类型是指针类型的一部分(用CCObject::
表示),类似于参数(因为在下面,指向"当前对象"的指针是指向所有实例方法的隐藏参数this
)。
typedef
只是将SEL_MenuHandler
定义为该方法指针类型的同义词。
要使用方法指针,您需要提供一个充当this
的实例以及参数,使用如下语法:
CCObject* object;
CCObject* anotherObject;
SEL_MenuHandler methodPointer;
(object->*methodPointer)(anotherObject);
// or equivalently: ((*object).*methodPointer)(anotherObject);
如果函数不是通过指针传递的,C++将如何处理此问题。函数是否被视为具有复制构造函数的对象?
在C/C++中,不可能有"函数类型"或"方法类型"的表达式。每当您尝试获取"函数类型"的东西时,它都会自动转换为"指向函数的指针"类型。
- 如何正确编写指针函数声明?
- C++常规指针函数或模板
- 如何重新定义 C++ 指针函数?
- C++ 指向其他类函数的指针函数
- 指针到指针函数参数
- 将指向成员的指针函数传递到模板中
- C++ 在 none 常量指针函数中返回一个常量指针
- 如何使用指针函数编写/读取数组
- 是C 中的函数指针函数对象
- 如何从另一个类调用指向成员的指针函数
- 如何声明采用指向成员的指针函数的函数
- 如何构造一个以可变参数指针函数作为成员的类?
- c 通过值或指针函数语法
- 将typedef方法作为指针函数传递
- 从 Main 中的双指针函数打印出指针数组
- strcpy 对指针函数的引用
- 这是否仍然声明一种指针函数的别名?
- 将指向成员的指针函数与 std::shared_ptr 结合使用
- 'Incomplete type' 为标准::函数声明指向成员的指针函数模板参数时出错
- 从注入进程的 DLL 调用函数并更改指针函数的地址