析构函数调用AFTER重载赋值运算符,调用-C++

Destructor call AFTER Overloaded Assignment Operator called - C++

本文关键字:调用 -C++ 赋值运算符 重载 函数调用 AFTER 析构      更新时间:2023-10-16

我有一个名为*graph1的Graph指针,并且已经为它分配了内存(注意:这不是问题的一部分,但Graph是一个模板类)。我还创建了另一个名为graph2的Graph实例。我给他们打了一个过载的分配操作员的电话,就像一样

Graph<std::string,std::string> *graph1 = new Graph<std::string,std::string>;
...
... // Called member functions on graph1
Graph<std::string,std::string> graph2;
graph2 = *graph1;

赋值运算符工作正常,但由于某种原因,Graph的析构函数也会在赋值运算符被调用后立即被调用。这是正常的还是我没有正确执行赋值运算符?

这就是我如何实现分配运算符:

template <typename VertexType, typename EdgeType>
Graph<VertexType, EdgeType> Graph<VertexType, EdgeType>::operator=(const Graph<VertexType, EdgeType> &source)
{
  std::cout << "tAssignment Operator callednn";
  if(this == &source)
    return *this;
  this->vecOfVertices = source.vecOfVertices;
  this->orderPtr = source.orderPtr;
  this->count = source.count;
  return *this;
}

赋值运算符的正确定义是

Graph<VertexType, EdgeType>& Graph<VertexType, EdgeType>::
    operator=(const Graph<VertexType, EdgeType> &source);

通过使用Graph<VertexType, EdgeType>作为返回类型,您生成了一个不必要的临时变量创建。