std::uncaut_exception和Microsoft __uncaut_xception之间的区别
Difference between std::uncaught_exception and Microsoft __uncaught_exception?
看起来C++std库有std::uncaught_exception
,而Microsoft有这个exact function
。
但微软也有__uncaught_exception
。我看不出文档中有什么显著的差异。那么,有区别吗?如果两者都对我可用,我应该更喜欢一个,另一个,还是同时使用它们来确定?
// Option 1
if (uncaught_exception())
{
// report it.
}
// Option 2
if (__uncaught_exception())
{
// report it
}
// Option 3
if (uncaught_exception() || __uncaught_exception())
{
// report it
}
是否存在差异,无关紧要。导致创建该功能的前提本身就有缺陷,而且基本上是无用的。
该函数旨在测试在执行该代码(析构函数或从析构函数调用的代码)时是否存在异常,这将表明堆栈正在展开,第二个异常将终止程序。
只是不会。两个异常不能在同一堆栈帧中处于活动状态,但可以有多个异常在运行。抛出异常,堆栈开始展开,本地对象的一个析构函数最终调用代码,当在try
块内时抛出异常。完全合法且精细,两个例外在飞行中同时展开堆栈的不同部分。
因此,函数std::uncaught_exception
不能用于确定抛出新异常是否会导致std::terminate
被调用以及设计的主要原因是否丢失。以一个没有好目的的功能结束。
我无法想象在任何用例中std::uncaught_exception
都可以得到很好的利用。对于最初的预期目的,只需确保您的析构函数是noexcept(true)
(这是C++11及更高版本中的默认值),并且不要抛出
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