确定三维点是否在轴对齐的立方体内的最快方法

Fastest way to determine if a 3D point is within an axis aligned cube?

本文关键字:立方体 方法 对齐 三维 是否      更新时间:2023-10-16

假设您得到一个要测试的3D点,另外两个3D点表示立方体的最大值和最小值。

最坏情况下,使用6个条件语句的明显解决方案如下:

if (point.x < cubemin.x || point.y < cubemin.y || point.z < cubemin.z
 || point.x > cubemax.x || point.y > cubemax.y || point.z > cubemax.z)
    return false; //is not within cube
return true; //is within cube

条件语句是一些执行起来计算成本最高的指令。是否有任何方法来减少所需的检查次数?在这种情况下,性能至关重要。

在数学上,没有其他方法可以处理最多6个比较。

然而,在计算机体系结构方面,这一切都可以并行进行。矢量计算机可以并行地做很多类似的事情(比如比较最大值和最小值等)。

所以,这取决于你的程序将在哪个平台上实现,以及该平台是否提供了一些矢量指令。

或者,如果你的工作非常关键,你可以尝试制造自己的ASIC CPU芯片。

有一个减少测试次数的技巧(我不建议使用它…):

假设所有坐标都是无符号整数,那么xmin <= x && x <= xmax可以被简化为x - xmin <= xmax - xmin

  1. 如果是xmin <= x && x <= xmax,则按预期返回true
  2. 如果是xmax < x,则是x - xmin > xmax - xmin,因此这将按预期返回false
  3. 如果是x < xmin,则x - xmin环绕(给出MAX_UINT + 1 + x - xmin),并且是xmax - xmin < MAX_UINT + 1 + x - xmin,因此这将按预期返回false