构造参考的C++传递结构

C++ Passing Structures by Const Reference

本文关键字:结构 C++ 参考      更新时间:2023-10-16

我知道通过const引用传递结构比值更有效,但如果我想在函数的剩余生命中对临时传递的值进行更改,该怎么办。const不会阻止对结构进行任何更改吗?换句话说,如何在通过const引用传递函数的同时对函数中的结构进行临时更改?

您可以制作一个本地副本,但在这种情况下,最好(不那么冗长)只传递值。

如果你真的很感兴趣,你也可以使用const_cast:

void foo(my_very_expensive_to_copy_type const& bar)
{
    auto a = const_cast<my_very_expensive_to_copy_type&>(bar);
    // (i)   change the object
    // (ii)  do something else    
    // (iii) restore changes    
}

然而,这并没有真正意义。如果您想更改它,您应该通过非常数引用或通过值传递它。在后一种情况下,您也不需要恢复原始状态,但副本可能会很昂贵。

您需要复制的原因是,当您收到const引用时,您可以查看数据,而无需对其进行修改。如果您想在函数中临时修改部分数据,您必须问问自己这些修改后的值将存储在哪里。由于您不拥有原始内存位置,因此需要为此制作一个副本。

如何制作此副本有两个选项:

  1. 按值将数据传递给函数(编译器将为您创建一个副本)
  2. 接收引用并在功能内手动复制

如果出于任何原因想要保持数据的原始值,请选择选项2。例如,要跟踪对象中的更改:

void f(const S & originalData)
{
    S copy(originalData);
    // modify the copy...
    int delta = copy.someVal - originalData.someVal;
    // etc..
}

如果您不需要这样做,请选择选项1!您将只有一个变量名称需要跟踪,并且您不会意外地对本地副本进行修改,然后从原始数据中读取错误的值:

void f(const S & originalData)
{
    S myData(originalData);
    // do stuff...
    myData.field += 100;
    // want to access the modified field but accidentally read the original!
    doSomethingImportant(originalData.field);
}

如果你有一个长期混乱的函数,这很可能发生。

因此:除非您想跟踪更改,否则请选择选项1

如果只更改结构的一个或两个成员,在这种情况下最好是复制这些结构成员,而不是复制所有结构。否则,您可以使用传递值,也可以制作本地副本。但在某些情况下,复制成本很高。