C++DirectX无法读取内存

C++ DirectX Unable to read memory

本文关键字:内存 读取 C++DirectX      更新时间:2023-10-16

我有一个类,它包含了我所有的D3D窗口函数,如下所示:

class cD3DWindow
{
public:
    cD3DWindow();
    ~cD3DWindow();
    void initD3D(HWND hWnd);
    void render_frame(void);
    void cleanD3D(void);
private:
    LPDIRECT3D9 d3d;
    LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;
};

我是这样使用的:

void cD3DWindow::initD3D(HWND hWnd)
{
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
    d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;
    d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);
    D3DXCreateFont(d3ddev, 20, 0, FW_EXTRABOLD, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &pFont);
}

但当我调试程序时,它会给我以下错误:https://gyazo.com/cb82a94606b2b3c1a49c55b03060d941

它编译时没有任何错误,但当我试图启动程序时,它崩溃了。如果我删除以下内容,程序就会工作:

LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;

并将其粘贴到Main.cpp中,程序启动时不会崩溃。

你知道是什么原因导致了这个错误吗?

在您发布的图片上,您的"this"指针为NULL。这意味着您没有初始化cD3DWindows实例。但您是从空指针调用它的。它崩溃是因为d3d和d3ddev位于"this"指针的内存位置,该指针为零。如果你把这两个变量放在main.cpp(全局变量)中,它们会突然有一个合适的内存位置,因为你不使用"this"指针,所以它不会崩溃。

非虚拟类方法只是正则函数,用"this"指针作为"拥有"该方法的实例来调用。如果你用"corrupted this"指针(比如null)调用一个方法,那么你就不能访问该类中的字段,否则它将在没有崩溃的情况下运行。