偏移和传递矢量引用

Offset and pass vector reference

本文关键字:引用      更新时间:2023-10-16

当使用数组时,你可以这样做

class SomeClass
{
public:
    int* LockMember( size_t& numInts );
private:
    int*   member;
    size_t numInts;
};
int* SomeClass::LockMember( size_t& out_numInts )
{
    out_numInts = numInts - 1;
    return member + 1;
}

返回一个数组偏移量,以防止有人修改对象的部分附带内存,或者至少表明该对象的这部分附带内存应该保持不变。

由于我到处使用向量,我想知道是否有一些方法来完成相同的事情:

class SomeClass
{
public:
    std::vector<int> LockMember( void );
private:
    std::vector<int> member;
};
std::vector<int> SomeClass::LockMember( void )
{
   // somehow make a vector with its beginning iterator pointing to member.begin() + 1
   // have a size smaller by one, still the same end iterator. The vector must be 
   // pointing to the same data as in this class as it needs to be modifiable.
   return magicOffsetVector;
}

注释部分替换为实际代码。什么好主意吗?

如果我理解正确的话:你想要一些内存分为两部分:一开始你想要一些不能被触摸的东西,然后你想要一些可以被客户端代码使用的东西。

您可以按照以下代码执行操作。这将为客户端代码提供一个副本。不过,这确实意味着你必须进行大量的复制。

class SomeClass
{
public:
    std::vector<int> getMember( void ) const;
    void setMember(std::vector<int> newContent);
private:
    std::vector<int> member;
    size_t magicOffset;
};
// Read restricted part
std::vector<int> SomeClass::getMember( void ) const
{
    return vector<int>(member.begin() + magicOffset, member.end());
}
// Assign to restricted part
void SomeClass::setMember(const std::vector<int>& v)
{
    std::copy(v.begin(), v.end(), member.begin() + magicOffset);
}

为了避免复制,可以为两个向量分配内存,一个用于受保护的部分,一个用于未受保护的部分,并使用placement new将两个向量放入该内存中,从而确保它们位于连续内存中。然后让客户端代码或多或少地自由访问vector的公共部分。然而,在vector中仍然有记账变量的事情,基本上这将是一个可怕的黑客,只是等待爆炸。

但是,如果您只需要在每个元素的基础上访问不受限制的部分,则只需对参数进行范围检查,即:

int getElement(size_t idx)
{
    idx += magicOffset;
    if (idx > member.size() || idx < 0) throw std::out_of_range("Illegal index");
    return member[idx];
}

然后提供setElement,或者返回int&