屏幕休眠时的AFX_WM_DRAW2D消息

AFX_WM_DRAW2D messages when screen is asleep

本文关键字:WM 消息 DRAW2D AFX 休眠 屏幕      更新时间:2023-10-16

我有一个进度条问题,该进度条是通过在MFC库中添加D2D对象来实现的。我为我的函数设置了一个消息映射,该函数根据一些计算不断重新绘制进度条:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressControl, CStatic)
    ON_WM_PAINT()
    ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_DRAW2D, &CProgressControl::OnDraw2D)
END_MESSAGE_MAP()

我的问题是,当用户锁定计算机,屏幕处于睡眠状态时,我的绘图功能似乎不会被调用。当屏幕休眠时,似乎从未发送D2D通知消息AFX_WM_DRAW2D来重新绘制。

我试着在网上搜索这方面的信息,但没有发现任何关于屏幕休眠时可能发生的不同情况的好消息。我很感激任何人对此有任何见解。

在我看来,这可能是一种正常的行为。当你的应用程序被最小化或计算机被锁定时,你会收到任何消息吗?我怀疑不是。

不管怎样,这为什么要困扰你?很明显,你们的进度条在那个时候是看不见的,为什么还要喘粗气呢?你应该很高兴-Windows对你的程序进行了优化。

然而,如果你在绘画信息中除了绘画之外还做了其他事情,那么我建议把它移到其他地方,因为它无论如何都不是合适的地方。绘制消息处理程序应仅包含绘制逻辑,并准备随时调用(或根本不调用)。

在MFC源中搜索AFX_WM_DRAW2D,您会在wincore.cpp中看到消息是从渲染目标的BeginDraw和EndDraw调用之间的一个名为CWnd::DoD2DPaint()的方法发送的。

因此,调用DoD2DPaint以强制重新绘制。我在示例CMFCD2D演练视图中执行了此操作(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg482848.aspx)在OnSize方法中,以确保在调整窗口大小时更新和绘制渐变,而不是大小/绘制不同步。