指向类而非对象的C++指针

C++ pointer to a class, not object

本文关键字:C++ 指针 对象      更新时间:2023-10-16

我希望我的映射生成器用给定的tile填充映射的某些部分,但我不知道如何传递该值,我需要用给定的TYPE(这是参数之一)创建NEW对象。。。例如:

void flood(/*???*/ pattern, double radius_val, tile *map[20][20], int x, int y)
{
     if (radius_val<0) return;
     map[x][y]=new pattern();
     flood(pattern,radius_val-1, map, x+1, y);
     //... more code
};

我不知道如何向flooder展示他要做什么类型的物体。。。Pattern应该指向tile类的一个子级(例如tile_tree)。

谢谢你的帮助。

函数参数不能是类型,因为函数参数包含值,而类型不是值。但是,模板参数可以是类型。

template <typename pattern>
void flood(double radius_val, tile *map[20][20], int x, int y)
{
     if (radius_val<0) return;
     map[x][y]=new pattern();
     flood<pattern>(radius_val-1, map, x+1, y);
     //... more code
};

基本上,这会为您想要使用的每个pattern创建一个新函数,但无需键入所有函数定义。