指向类而非对象的C++指针
C++ pointer to a class, not object
我希望我的映射生成器用给定的tile填充映射的某些部分,但我不知道如何传递该值,我需要用给定的TYPE(这是参数之一)创建NEW对象。。。例如:
void flood(/*???*/ pattern, double radius_val, tile *map[20][20], int x, int y)
{
if (radius_val<0) return;
map[x][y]=new pattern();
flood(pattern,radius_val-1, map, x+1, y);
//... more code
};
我不知道如何向flooder展示他要做什么类型的物体。。。Pattern应该指向tile类的一个子级(例如tile_tree)。
谢谢你的帮助。
函数参数不能是类型,因为函数参数包含值,而类型不是值。但是,模板参数可以是类型。
template <typename pattern>
void flood(double radius_val, tile *map[20][20], int x, int y)
{
if (radius_val<0) return;
map[x][y]=new pattern();
flood<pattern>(radius_val-1, map, x+1, y);
//... more code
};
基本上,这会为您想要使用的每个pattern
创建一个新函数,但无需键入所有函数定义。
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