static_cast和对指针的引用
static_cast and reference to pointers
有人能告诉我为什么不编译吗:
struct A { };
struct B : public A { };
int main()
{
B b;
A* a = &b;
B* &b1 = static_cast<B*&>(a);
return 0;
}
现在,如果将静态投射替换为:
B* b1 = static_cast<B*>(a);
然后它会编译。
编辑:很明显,编译器将A*
和B*
视为独立类型,否则会起作用。问题更多的是为什么这是可取的?
B
是从A
派生的,但B*
不是从A*
派生的。指向B
的指针不是指向A
的指针,它只能是转换为一。但类型仍然不同(转换可以而且经常会改变指针(。B*&
只能指B*
,不能指任何其他指针类型。
非常量左值引用(B*&(无法绑定到不相关的类型(a*(。
处理引用是编译器为您做的事情,不需要强制转换为引用。
如果我们将代码重构为:
B b;
A* a = &b;
B* b_ptr = static_cast<B*>(a);
B*& p1 = b_ptr;
它将编译。
您正试图将A*
强制转换为B*
。这是一种错误的方式,没有多大用处。您可能希望将指向派生的指针存储在指向基的指针中,这很有用,甚至不需要强制转换。
我想dynamic_cast
可能在这里工作,但如果我没有错的话,结果是实现定义的。
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