Android NDK的gettid和pthread_self之间的差异

Difference between gettid and pthread_self for Android NDK?

本文关键字:self 之间 pthread NDK gettid Android      更新时间:2023-10-16

我遵循"Android NDK游戏开发食谱"中的示例,创建一个跨平台线程包装器,用于我自己的Android NDK比赛引擎。在示例的Thread类中,在某一点上,将进行检查以查看线程句柄是否对应于当前线程。具体操作如下:

if ( GetCurrentThread() != FThreadHandle )

FThreadHandle句柄是使用以下早些时候的调用分配的:

#if defined(_WIN32)
    FThreadHandle = ( uintptr_t )_beginthreadex( NULL, 0, &ThreadStaticEntryPoint, ThreadParam, 0, &ThreadID );
#else
    pthread_create( &FThreadHandle, NULL, ThreadStaticEntryPoint, ThreadParam );
#endif

getCurrentThread函数的定义如下:

native_thread_handle_t iThread::GetCurrentThread()
{
#if defined( _WIN32)
    return GetCurrentThreadId();
#elif defined( ANDROID )
    return gettid();
#else
    return pthread_self();
#endif
}

我的问题是:这个功能实现正确吗?我对这个实现有三个主要的担忧:

  • 我希望对于_WIN32,GetCurrentThread函数使用而不是GetCurrentThreadId,因为我们想要的句柄线程,而不是它的id
  • 此外,为什么gettid()用于android而不是pthread_self()?我不是用gettid得到了错误的id吗(因为这是系统范围的线程id)
  • 最后,只使用!=合法吗运算符进行比较pthread-ids?难道不应该使用pthread_equal吗

我只评论GetCurrentThread(Win32)部分。

上面写着:

"检索调用线程的句柄。"

换句话说,如果您从不同的线程调用它,每个线程可能会收到相同的伪句柄。或者,换句话说,返回的值可能只是一个常量值,Win32 API将其识别为表示当前线程的占位符。

我不确定需要做些什么才能获得一个真正的、独特的线程句柄。

我正在研究OpenThread(Win32)函数,但我自己还没有尝试过。

需要记住的一点是,在Windows上,"句柄"是使用后需要清理的资源。对于每个"OpenSomething"函数,请仔细阅读文档,看看使用后是否需要调用"CloseSomething"。此外,不要假设句柄释放函数总是与创建/复制函数同名。否则可能会破坏系统的稳定。

最后但并非最不重要的一点是:尝试搜索"新旧事物"。