Android NDK的gettid和pthread_self之间的差异
Difference between gettid and pthread_self for Android NDK?
我遵循"Android NDK游戏开发食谱"中的示例,创建一个跨平台线程包装器,用于我自己的Android NDK比赛引擎。在示例的Thread类中,在某一点上,将进行检查以查看线程句柄是否对应于当前线程。具体操作如下:
if ( GetCurrentThread() != FThreadHandle )
FThreadHandle句柄是使用以下早些时候的调用分配的:
#if defined(_WIN32)
FThreadHandle = ( uintptr_t )_beginthreadex( NULL, 0, &ThreadStaticEntryPoint, ThreadParam, 0, &ThreadID );
#else
pthread_create( &FThreadHandle, NULL, ThreadStaticEntryPoint, ThreadParam );
#endif
getCurrentThread函数的定义如下:
native_thread_handle_t iThread::GetCurrentThread()
{
#if defined( _WIN32)
return GetCurrentThreadId();
#elif defined( ANDROID )
return gettid();
#else
return pthread_self();
#endif
}
我的问题是:这个功能实现正确吗?我对这个实现有三个主要的担忧:
- 我希望对于_WIN32,GetCurrentThread函数使用而不是GetCurrentThreadId,因为我们想要的句柄线程,而不是它的id
- 此外,为什么gettid()用于android而不是pthread_self()?我不是用gettid得到了错误的id吗(因为这是系统范围的线程id)
- 最后,只使用!=合法吗运算符进行比较pthread-ids?难道不应该使用pthread_equal吗
我只评论GetCurrentThread
(Win32)部分。
上面写着:
"检索调用线程的伪句柄。"
换句话说,如果您从不同的线程调用它,每个线程可能会收到相同的伪句柄。或者,换句话说,返回的值可能只是一个常量值,Win32 API将其识别为表示当前线程的占位符。
我不确定需要做些什么才能获得一个真正的、独特的线程句柄。
我正在研究OpenThread(Win32)函数,但我自己还没有尝试过。
需要记住的一点是,在Windows上,"句柄"是使用后需要清理的资源。对于每个"OpenSomething"函数,请仔细阅读文档,看看使用后是否需要调用"CloseSomething"。此外,不要假设句柄释放函数总是与创建/复制函数同名。否则可能会破坏系统的稳定。
最后但并非最不重要的一点是:尝试搜索"新旧事物"。
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