将自定义类型传递给另一个对象后,如何访问该类型

How do I access a custom type once it is passed to another object?

本文关键字:类型 何访问 访问 自定义 一个对象      更新时间:2023-10-16

我是C++的新手,如果我的术语使用中断,请原谅。

我正在用开放框架编写一个应用程序,它利用了一个名为ofxMSAPhysics的物理库。出于我的目的,我创建了一个名为"粒子"的自定义类,它继承了MSAPhysics Particle3D类。

在这里,我将指向我的自定义对象的指针传递给物理引擎:

particle * p = new particle(ofVec3f(getTokenCoors(index)));
physics.addParticle(p);

在我的自定义类中,我有一个名为"碰撞"的公共成员,当一个粒子与另一个粒子碰撞时,我将其设置为true。为了做到这一点,我覆盖了Particle3D的一个虚拟方法:

void collidedWithParticle(ParticleT *other, ofVec3f collisionForce) {
        collide = true;
    }

现在我想看看一个粒子何时与另一个粒子碰撞。physics.getParticle(i)从物理引擎返回一个粒子,但类型为Particle3D,而不是我的自定义粒子类型。因此,当我循环遍历从getParticle()返回的粒子时,它们中没有一个包含我的"碰撞"变量。

将自定义粒子添加到引擎后,是否有方法访问它们?

如果我能澄清一些事情,请告诉我。

EDIT:colledWithParticle()是Particle3D的虚拟成员。我只是让我的重写方法设置为true,看看它是否有效。

如果您确定系统中的所有粒子都是您的overden类型,那么您可以使用将Particle3D强制转换为particle

particle* myParticle = static_cast<particle*>(other);

但这种方式不是最安全的,我建议您,如果可能的话,检查一下Particle3D类中是否有一些方法可以覆盖,这些方法可以让您查看粒子是否碰撞或保存粒子列表,并使用该列表来确定哪些粒子是您继承的类型
当然,dynamic_cast会更合适、更安全,但我不建议使用它,因为RTTI会严重减慢代码执行速度。

查看粒子时,需要将所有对象都转换到基类。从技术上讲,你可以有一个这样的阵列:

std::vector <Particle3D*> particles;

因为您自己的粒子继承了这个类,所以您可以执行以下操作:

particle* yourParticle = new particle();
particles.push_back(yourParticle);

您可以这样做,因为您的Particle是一个以Particle3D为基类的类。这只是面向对象编程的众多特性之一。