处理模板创建的更好方法

A better way to handle template creation?

本文关键字:更好 方法 创建 处理      更新时间:2023-10-16

试图找到一个更好的设计!

考虑我们有一个模板图像类,它继承自模板矩阵库(在本例中为Eigen,但它可以是任何东西)

template <typename T>
class Image : public Eigen::Matrix <T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>

现在想想我们想要编写一个函数来处理从文件中读取图像的情况。当然,图像可以是不同类型的,即未经处理的char、uint16_t、float,甚至具有不同的通道,如灰度、RGB甚至RGBA。

所以我们当然可以使用模板类来轻松处理这个问题。如

Image<RGB<unisgned char>> or Image<RGBA<float>>

当人们知道图像的类型时,这很简单,比如单色8位

Image<unisgned char> image = ReadImage(const char* const filename);

甚至可能是

Image<unisgned char> image;
bool b = ReadImage(const char* const filename, Image<unisgned char>& image)

然而,当读取图像文件时,在读取图像之前,我们永远不知道类型。例如,Tiff和png都支持8bit和16bit,Tiff甚至支持float。在这种情况下,不可能使用上述任何功能。然而,我们可以使用temmplateFactory类来解决这个问题。

为此,我们首先需要引入BaseImage类

class BaseImage
{
public:
    inline BaseImage() {};
    virtual inline ~BaseImage() {};
    virtual inline int Width() const = 0;
    virtual inline int Height() const = 0;
    virtual inline int Depth() const = 0;
    etc...
};
template <typename T>
class Image : public BaseImage, public Eigen::Matrix <T, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>

然后我们可以在工厂类中传递无符号的char*、float*等,并让它处理创建

class ImageFactory
{
  typename <T>
  static BaseImage* createImage(const T* const src, const int& width, const int& height, const int& depth)
  {
    if (depth == 1)
    {
      return new Image<T>();
    }
    else if (depth == 3)
    {
      return new Image<RGB<T>>();
    }
    etc...
  }
}

当然,这迫使我使用动态分配和继承。

我想我可以通过将动态分配隐藏在负责它的类中来绕过它。在构造函数中,工厂类将被称为

class Image2
{
public:
    Image2(const char* const path)
    {
        // where ReadImage and external function that will call ImageFactory
        pBaseImage = ReadImage(path);
    }
    ~Image2();
private:
    BaseImage* pBaseImage;
};

在任何一种情况下,我的BaseImage类都必须公开我需要从矩阵库中使用的所有功能,这有点违背了继承的目的。

问题是,如果有比这里更好的设计,会导致变得非常麻烦

如果我能在注释中显示代码,我会把它作为注释发布。。。对我来说,这似乎很明显,你可能已经想到了。为什么这不是你想要的?

class Image
{
public:
  Image (int bytesPerPixelIn = 1) { data_ = NULL; bytesPerPixel=bytesPerPixelIn;};
  void readImage (int width, int height);
private:
  int       bytesPerPixel_;
  void*     data_;
};
void Image::read (int width, int height, ...)
{
   data_ = new unsigned char [width*height*pixelSize(imageType_)];
   //...
}
//And you can inherit from this if need be to add special functions 
//like interleaving in BMP files

编辑:好的,我明白了。这个更好吃吗?

template <typename PixelType>
class Image
{
public:
  Image () { data_ = NULL; };
  virtual void allocateImage (int width, int height)
  {
    data_ = new PixelType [width*height]; 
  }
  virtual void readImage (int width, int height) = 0;
private:
  PixelType*     data_;
};
template <typename PixelType>
class ImageTIFF: public Image <PixelType> ...

或者这个:

template <typename PixelType, int WIDTH, int HEIGHT>
class Image
{
public:
  Image () { }
  virtual void readImage () = 0;
private:
  PixelType*     data_ [WIDTH][HEIGHT];
};
template <typename PixelType, int WIDTH, int HEIGHT>
class ImageTIFF: public Image <PixelType, WIDTH, HEIGHT> ...

后者消除了动态内存。。。但是如果没有动态内存,就不可能有调整大小的功能。我会使用动态记忆。

当然,您需要继承不同的文件格式,因为它们读取图像的方式不同。

--

好的。这个怎么样?这里的BaseImage就像一个Java"接口",它将确保派生类具有所需的功能。

class BaseImage 
{
public:
  virtual void allocateImage (int width, int height) = 0;
  virtual void readImage     (int width, int height) = 0;
};
template <typename PixelType>
class Image: public BaseImage ... /* and so on */
BaseImage* myTIFFImage = readTIFFImage (/* whatever goes here */);