为现代opengl创建立体上下文
Create stereo context for modern opengl
我正在尝试使用wglCreateContextAttribsARB创建opengl(4.4)上下文。我在哪里指定它是立体的?
还是我只在创建窗口时指定它?如果是,在哪里?是PFD_STEREO吗?
谢谢。
立体透视支持是窗口像素格式的一部分,而不是OpenGL渲染上下文的一部分(尽管创建OpenGL RC时,它采用创建HDC的像素格式)。像往常一样设置像素格式。您可以使用已有20年历史的像素格式选择功能,也可以使用更现代的具有WGL_STEREO_ARB
属性的use wglChoosePixelFormatARB
来获得相同的效果(实际上,ChoosePixelFormatARB是根据GLX中相同名称和功能的函数建模的,一直都是这样)。
相关文章:
- #为""定义宏;静态";针对不同的上下文
- 与互斥锁相比,旋转锁可以保证上下文切换
- 线程,如果else语句,都是错误的上下文切换后,会发生什么
- 如何建立使用模板函数的lambda函数的尾部返回类型
- 为什么我不能使用 EGL 创建无头 OpenGl 上下文?
- Visual Studio(或任何其他工具)能否将地址解释为调用堆栈(boost上下文)的开头
- 如何在c++中从git建立外部库
- 为什么在逗号分隔符上下文中将预增量的结果强制转换为void
- 无法在C++中建立与MySQL数据库的连接
- 错误"Could not find Boost"(缺少:上下文标头)
- 使用 mod_gsoap 部署服务时,如何在 Gsoap 中更改 soap 上下文的模式?
- 我可以与 python 服务器而不是 c++ 客户端建立 tcp/ip 套接字吗?
- OSX蓝牙打开RFCOMMChannelAsync声称已连接,但未建立连接,并且从未调用过委托
- 将有状态的 lambda 传递到 C 样式函数中,而无需上下文参数
- 我已经建立了递归关系,它找到了两个字符串之间最长的连续公共字符串,我怎么能跳过其中一个字符串中的一个字符
- 安排带有上下文的协同程序
- 通过单独的 tcp 流建立 http 连接
- 我的文件无法正常工作,无法从C++文件中读取上下文
- DCMTK 了解"DIMSE 没有有效的演示上下文 ID"错误
- 建立和拆除单元测试上下文的概念的恰当名称是什么