OpenGL Basic IBO/VBO Not Working

OpenGL Basic IBO/VBO Not Working

本文关键字:Not Working VBO Basic IBO OpenGL      更新时间:2023-10-16

我一直在学习这里列出的教程。

我想使用索引缓冲区对象、顶点缓冲区对象,我自己的顶点和片段着色器,以及我自己的顶部结构来绘制单个三角形。

我的问题是,当我画画的时候,什么都没有出现。我不确定我做错了什么。我的着色器工作得很好,我在没有使用ibo/vbo的情况下对它们进行了测试,它们很好。

这是我的代码:

GLuint  vao[1], vbo_vertex[1], index_buffer[1];
typedef struct{
    GLfloat x,y,z;      // Vertex.
    GLfloat r,g,b;  // Colors.
} spicyVertex;
void initializeBuffers(){
    spicyVertex* simple_triangle = new spicyVertex[3];
    // V0 - bottom
    simple_triangle[0].x = 0.0f;
    simple_triangle[0].y = -0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;
    // V1 - top right
    simple_triangle[0].x = 0.5f;
    simple_triangle[0].y = 0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;
    // V2 - top left
    simple_triangle[0].x = -0.5f;
    simple_triangle[0].y = 0.5f;
    simple_triangle[0].z = 0.0f;
    simple_triangle[0].r = 1.0f;
    simple_triangle[0].g = 0.0f;
    simple_triangle[0].b = 0.0f;
    // Setup the vertex buffer data.
    glGenBuffers(1, &vbo_vertex[0]);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(spicyVertex), simple_triangle, GL_STATIC_DRAW);

    // Index setup
    GLushort *indices = new GLushort[3];
    indices[0]=0;
    indices[1]=1;
    indices[2]=2;
    glGenBuffers(1, &index_buffer[0]);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 3*sizeof(GLushort), indices, GL_STATIC_DRAW);
    // By this point all of our data should be on the graphics device.

    // VAO setup.
    glGenVertexArrays(1, &vao[0]);
    glBindVertexArray(vao[0]);
    // Bind the vertex buffer and setup pointers for the VAO.
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_vertex[0]);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(0));
    glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(spicyVertex), BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex)*3));
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glDisableVertexAttribArray(2);
    glDisableVertexAttribArray(3);
    // Bind the index buffeer for the VAO.
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer[0]);
    // Cleanup.
    delete [] simple_triangle;
    delete [] indices;
    glBindVertexArray(0);
    glDisableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
}
void Draw_indexed_Vao(){
    glBindVertexArray(vao[0]);      // select first VAO
    glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES,0, 3, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
    glBindVertexArray(0);
}
static void display(void){
    glUseProgramObjectARB( programObj );
    Draw_indexed_Vao();
}

我不执行任何视图转换,当我使用更基本的绘制方法时,所有东西都会在相机前显示得很好。我真的认为这与我声明这些缓冲区的方式有关。

编辑1:应用程序是双缓冲的。

第2版:已解决。3个顶点V0、V1和V2都修改了相同的数组元素。和中一样,我没有使用simple_triangle[0]simple_triangle[1]simple_triangle[2],但我只使用simple_triangle[0]。再次感谢你发现我的愚蠢错误。

添加实际答案。

V1和V2都在修改CCD_ 5,因此只有一个顶点。

您可能需要调用glFlush(),以便将绘制到的缓冲区的内容推送到屏幕上。此外,根据您是否使用双缓冲,所需的调用可能是glutSwapBuffers()(如果您使用GLUT)或其他交换调用。

您可能想要更改

'gl顶点属性指针(1,3,gl_FLOAT,gl_FALSE,sizeof(spicyVertex),BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex

'gl颜色属性指针(1,3,gl_FLOAT,gl_FALSE,sizeof(spicyVertex),BUFFER_OFFSET(sizeof(spicyVertex

但我不能百分之百确定。