依赖关系循环

A dependency loop

本文关键字:循环 关系 依赖      更新时间:2023-10-16

我设计了一个继承自CDialog的对象(称为NBDialog,以及一些派生的控件对象,如CEditCDateTimeCtrlCComboBox等。
NBDialog是一个项目,控件位于其他项目中。

当然,所有的控件都放在对话框上并使用对话框的方法,所以我必须 #include NBDialog.h ,并为链接器添加其.lib文件。

我还想处理对话框中的所有这些控件,所以我NBDialog.h写了以下几行:

class NBCommonEditBox; 
class NBDateTimeCtrl;
class NBCommonComboBox;
CMapWordToOb* NBGetEditBoxMap();
NBCommonEditBox* NBGetEditBoxById(unsigned long ID);
CMapWordToOb* NBGetDateTimeMap();
NBDateTimeCtrl* NBGetDateTimeById(unsigned long ID);
CMapWordToOb* NBGetComboBoxMap();
NBCommonComboBox* NBGetComboBoxById(unsigned long ID);

这样NBDialog.h不知道对象的上下文,但它知道它们存在并将它们存储在地图中。

现在我想扩展NBDialog项目并添加一个方法,该方法将获取所有控件的打印信息,以便所有从NBDialog固有的对象都将能够使用此方法。打印信息在控件实现中定义。

编辑:如果我用NBDialog.cpp编写此方法,我无法编译它,因为NBDialog不知道控件类的上下文:

CStringList* NBDialog::NBGetMainTexts()
{
    CStringList* mainTexts = new CStringList();
    POSITION pos;
    WORD key;
    NBCommonEditBox* currEdit = NULL;
    for (pos = this->NBGetEditBoxMap()->GetStartPosition(); pos != NULL;)
    {
        this->NBGetEditBoxMap()->GetNextAssoc(pos, key, (CObject*&)currEdit);
        currEdit->NBStringsToPrint(mainTexts);
    }
    return mainTexts;
}

有没有办法编写所需的方法?

最简单的方法是为此定义一个接口并添加该接口而不是 CObject。 该接口可以提供一种方法来获取控件本身。 不要害怕多重继承 - 是的,它可能会有轻微的性能损失,但这对你来说不是问题。 在这种情况下,它将类似于 Java 中的接口继承,因为您将使用纯接口。

您也可以以类似的方式实现这一点,以避免多重继承,但它会增加您不需要的更多复杂性。

// Interface goes in the NBDialog project
class INBControl {
public:
    virtual ~INBControl() = 0;
    virtual CWnd* getWnd() = 0;
    virtual void getStringsToPrint(CStringList& strings) = 0;
};
inline INBControl::~INBControl() {}
class NBCommonComboBox : public CComboBox, public INBControl
{
public:
    // ... stuff ...
    virtual CWnd* getWnd() {
        return this;
    }
    virtual void getStringsToPrint(CStringList& strings) {
        strings.AddTail("foo"); // for example
    }
};

// NBDialog
    #include <map>
class NBDialog : public CDialog
{
public:
    // .. stuff ..
private:
        typedef std::map<int, INBControl*> ControlMap;
        ControlMap control_map_;
};
void NBDialog::addNBControl(INBControl* control, int id)
{
    CWnd* wnd = control->getWnd();
    // Do stuff with the control such as add it
    control_map_[id] = control;
}
// let the caller be responsible for [de]allocation of the string list
void NBDialog::NBGetMainTexts(CStringList& texts) 
{
    ControlMap::iterator i = control_map_.begin();
    ControlMap::iterator e = control_map_.end();
    for(; i != e; ++i) {
        i->second->getStringsToPrint(texts);
    }
}

或者,使用自定义窗口消息并迭代所有控件,向下转换为 CWnd 并在其 HWND 上使用 SendMessage。 每个控件都需要处理自定义窗口界面。 您可以在消息的 LPARAM 中传递指向字符串列表的指针。 此应用程序很灵活,但有些脆弱/不安全,如果您最终意外地将同一消息 ID 用于其他内容,则可能会崩溃。

您的实现文件 ( NBDialog.cpp ( 可以自由#include必要的标头来完成这项工作(大概是 NBCommonComboBox.h 等( 因为.cpp文件不是任何东西#include的,所以你不会引起任何循环包含问题。