如何使用计时器绘制文本

How to draw Text with Timer?

本文关键字:文本 绘制 计时器 何使用      更新时间:2023-10-16

我在WM_TIMER中使用了DrawText函数,但它不起作用。如何解决此问题?非常感谢。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        SetTimer(hwnd,23, 1000,NULL);
        break;
    //case WM_TIMER: ***** dont work *****
    case WM_PAINT: // ***** work, but used 25% CPU *****
        {
        RECT rect;
        HFONT hFont;
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        hFont = CreateFontA(16,0,0,0,FW_NORMAL,FALSE,FALSE,FALSE,DEFAULT_CHARSET,OUT_OUTLINE_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH,TEXT("Arial"));
        SelectObject(hdc,hFont);
        SetRect(&rect, 3, 3, 90, 50);
        SetTextColor(hdc, RGB(0,0,255));
        time_t rawtime;
        struct tm * timeinfo;
        char buffer [80];
        time ( &rawtime );
        timeinfo = localtime ( &rawtime );
        strftime (buffer,80,"%I:%M:%S %pn%m/%d/%Y",timeinfo);
        wchar_t wtext[30];
        mbstowcs(wtext, buffer, strlen(buffer)+1);//Plus null
        LPWSTR ptr = wtext;

        DrawTextW(hdc, ptr, -1,&rect, DT_NOCLIP | DT_CENTER);
        DeleteObject(hFont);
        InvalidateRect(hwnd, &rect, TRUE);
        UpdateWindow(hwnd);
        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
        }
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
    }
    return 0;
}

不要从WM_PAINT调用InvalidateRect()UpdateWindow(),否则将创建一个无限循环的重新绘制。

不要从WM_TIMER开始绘制。这可以(用GetWindowDC()而不是BeginPaint(),但这不是一个好主意

相反,将InvalidateRect()放在WM_TIMER中,并将绘图代码保留在WM_PAINT中。正如@typ1232在评论中所说,你可以通过只创建一次字体来进行优化,但这并不是绝对必要的。

UpdateWindow()调用通常是不必要的,除非您正处于紧张的CPU循环中,并且现在需要显示窗口:如果无效是在计时器中完成的,并且超时时间不太短,则不需要它。但如果超时时间很短,则可以在InvalidateRect()之后强制重绘调用UpdateWindow()

WM_TIMER代码应该准备要绘制的字符串,保存它,然后调用InvalidateRect。WM_TIMER代码无法直接绘制,其中一个原因是BeginPaint在WM_TIMER消息期间无法正常工作。BeginPaint仅在WM_PAINT消息期间定义。因此,WM_TIMER可以准备要绘制的数据,但随后使用InvalidateRect请求生成WM_PAINT。

您还必须从WM_PAINT代码中删除InvalidateRect和UpdateWindow调用。它们会造成一个无限的绘画循环。