编译器不允许我使用"DDSTextureLoader.h"和"WICTextureLoader.h"
Compiler won't let me use "DDSTextureLoader.h" and "WICTextureLoader.h"
我正在尝试使用DirectXTex库,但每次尝试时,编译器都会给我一个又一个错误。更具体地说,我想使用标题DDSTextureLoader.h
和WICTextureLoader.h
,这样我就可以使用函数CreateWICTextureFromFile
和CreateDDSTextureFromFile
,这样我就能将纹理加载到Direct3D11应用程序上。但编译器给了我3个错误:
Function 'DXGI_FORMAT MakeSRGB (DXGI_FORMAT)' already has a body
'=': unable to resolve function overload
此错误重复2次
'SetDebugObjectName': ambiguous call to overloaded function
此错误重复3次
编译器还表示,这些错误来自文件WICTextureLoader.cpp
我不知道该怎么做才能纠正这些错误。。。下面是我的代码(我包括了我在游戏中使用的所有头文件)
#include <windows.h>
#include <D3D11.h>
#include <dinput.h>
#include <D3Dcompiler.h>
#include <DDSTextureLoader.h>
#include <WICTextureLoader.h>
#include <sstream>
#include <SimpleMath.h>
#include <SpriteFont.h>
#include "DDSTextureLoader.cpp"
#include "WICTextureLoader.cpp"
CreateDDSTextureFromFile(device, L"SpaceSky512.dds", &SkyTexture, &SkyTextureResource);
CreateWICTextureFromFile(device, DevContext, L"grass.jpg", NULL, &Texture, 0);
我停止使用旧版directX SDK中的头,并像大多数人一样开始使用windows SDK。但是我该如何修复编译器错误呢?
这些行似乎是问题的根源:
#include "DDSTextureLoader.cpp"
#include "WICTextureLoader.cpp"
您应该只在源文件中包含头文件,而不是其他源文件。相反,您应该将应用程序链接到DirectXTK库。
相关文章:
- 没有找到相关文章