避免在复制构造函数和运算符=中重复相同的代码

Avoid repeating the same code in copy constructor and operator=

本文关键字:代码 复制 构造函数 运算符      更新时间:2023-10-16

在c++中,当类包含动态分配的数据时,显式定义复制构造函数、运算符=和析构函数通常是合理的。但这些特殊方法的活动是重叠的。更具体地说,operator=通常首先进行一些销毁,然后进行类似于复制构造函数中的处理。

我的问题是如何在不重复相同代码行的情况下以最佳方式编写,并且不需要处理器进行不必要的工作(如不必要的复制)。

我最终通常会得到两种帮助方法。一个用于建设,一个用于破坏。第一个是从复制构造函数和运算符=中调用的。第二个由析构函数和运算符=使用。

以下是示例代码:

    template <class T>
    class MyClass
    {
        private:
        // Data members
        int count;
        T* data; // Some of them are dynamicly allocated
        void construct(const MyClass& myClass)
        {
            // Code which does deep copy
            this->count = myClass.count;
            data = new T[count];
            try
            {
                for (int i = 0; i < count; i++)
                    data[i] = myClass.data[i];
            }
            catch (...)
            {
                delete[] data;
                throw;
            }
        }
        void destruct()
        {
            // Dealocate all dynamicly allocated data members
            delete[] data;
        }
        public: MyClass(int count) : count(count)
        {
            data = new T[count];
        }
        MyClass(const MyClass& myClass)
        {
            construct(myClass);
        }
        MyClass& operator = (const MyClass& myClass)
        {
            if (this != &myClass)
            {
                destruct();
                construct(myClass);
            }
            return *this;
        }
        ~MyClass()
        {
            destruct();
        }
    };

这是正确的吗?这样划分代码是个好习惯吗?

一个初始注释:operator=不通过破坏,但通过建设。否则,它将离开如果构造通过例外因此,您的代码不正确。(注意自我分配测试的必要性通常表明赋值运算符不正确。)

处理此问题的经典解决方案是交换习惯用法:添加成员功能交换:

void MyClass:swap( MyClass& other )
{
    std::swap( count, other.count );
    std::swap( data, other.data );
}

保证不会投掷。(这里,它只是交换一个int和一个指针,两者都不能投掷。)然后你将分配运算符实现为:

MyClass& MyClass<T>::operator=( MyClass const& other )
{
    MyClass tmp( other );
    swap( tmp );
    return *this;
}

这是简单而直接的,但任何解决方案在开始之前,所有可能失败的操作都已完成改变数据是可以接受的。对于像您这样的简单案例代码,例如:

MyClass& MyClass<T>::operator=( MyClass const& other )
{
    T* newData = cloneData( other.data, other.count );
    delete data;
    count = other.count;
    data = newData;
    return *this;
}

(其中cloneData是一个成员函数,它做的大部分事情您的construct会,但会返回指针,并且不会修改this中的任何内容)。

编辑:

与你最初的问题没有直接关系,但一般来说在这种情况下,您确实希望在中执行new T[count]cloneData(或construct或其它)。这构建了所有T的默认构造函数,然后分配它们。这样做的惯用方法是:

T*
MyClass<T>::cloneData( T const* other, int count )
{
    //  ATTENTION! the type is a lie, at least for the moment!
    T* results = static_cast<T*>( operator new( count * sizeof(T) ) );
    int i = 0;
    try {
        while ( i != count ) {
            new (results + i) T( other[i] );
            ++ i;
        }
    } catch (...) {
        while ( i != 0 ) {
            -- i;
            results[i].~T();
        }
        throw;
    }
    return results;
}

大多数情况下,这将使用单独的(私人)管理器来完成类别:

//  Inside MyClass, private:
struct Data
{
    T* data;
    int count;
    Data( int count )
        : data( static_cast<T*>( operator new( count * sizeof(T) ) )
        , count( 0 )
    {
    }
    ~Data()
    {
        while ( count != 0 ) {
            -- count;
            (data + count)->~T();
        }
    }
    void swap( Data& other )
    {
        std::swap( data, other.data );
        std::swap( count, other.count );
    }
};
Data data;
//  Copy constructor
MyClass( MyClass const& other )
    : data( other.data.count )
{
    while ( data.count != other.data.count ) {
        new (data.data + data.count) T( other.date[data.count] );
        ++ data.count;
    }
}

(当然,还有任务的交换习语)。这允许多个计数/数据对,没有任何丢失异常的风险安全

我认为这没有任何固有的问题,只要你确保不声明construct或destruct virtual。

您可能对Effective C++(Scott Meyers)的第2章感兴趣,该章完全致力于构造函数、复制运算符和析构函数。

至于异常,您的代码没有按应有的方式处理,请考虑第10&11在更有效的C++(Scott Meyers)中。

通过首先复制右侧,然后与其交换来实现赋值。通过这种方式,您还可以获得上面的代码所没有提供的异常安全性。如果construct()失败,则可能会导致容器损坏。否则,因为成员指针引用了一些已释放的数据,而在销毁时,这些数据将再次被释放,从而导致未定义的行为。

foo&
foo::operator=(foo const& rhs)
{
   using std::swap;
   foo tmp(rhs);
   swap(*this, tmp);
   return *this;
}