线程中的堆栈大小在C++中定义了什么
What does stack size in a thread define in C++?
我在源代码中使用C++和Windows.h。我阅读了MSDN中的CreateThread API,但我仍然不理解指定堆栈大小的本质。默认情况下为1MB。但是如果我指定32个字节会发生什么?
线程中的堆栈大小定义了什么?
请提供详尽的解释,我将不胜感激。谢谢。
堆栈用于存储局部变量、在函数调用中传递参数、存储返回地址。线程的堆栈具有固定的大小,该大小是在创建线程时确定的。这也是你所指的价值观。
堆栈大小是在创建线程时确定的,因为它需要占用连续的地址空间。这意味着线程堆栈的整个地址空间必须在创建线程时保留。
如果堆栈太小,则可能会溢出。这是一种被称为堆栈溢出的错误情况,该网站由此得名。当您调用一个函数时,会发生以下部分或全部情况:
- 参数被推送到堆栈中
- 返回地址被推送到堆栈上
- 将创建一个包含函数局部变量空间的堆栈框架
所有这些都会消耗堆栈中的空间。当函数依次调用另一个函数时,会消耗更多的堆栈空间。随着调用堆栈的深入,需要更多的堆栈空间。
因此,将堆栈大小设置得过低的后果是,您可能会耗尽堆栈并使其溢出。这是一种无法恢复的终端状态。当然,32个字节(四舍五入到4096字节的一页)对于几乎所有线程来说都太小了。
如果你有一个有很多线程的程序,并且你知道线程不需要保留1MB的堆栈大小,那么使用较小的堆栈大小会有好处。这样做可以避免耗尽可用的进程地址空间。
另一方面,您可能有一个具有单个线程的程序,该程序具有消耗大量堆栈空间的深度调用堆栈。在这种情况下,您可能会保留超过默认1MB的空间。
然而,除非您有充分的理由这样做,否则最好坚持默认的堆栈大小。
堆栈大小只是在创建多个线程的能力和其中一个线程中堆栈溢出的可能性之间进行权衡。
堆栈大小越大,可以创建的线程数就越少,堆栈溢出的可能性就越小。只有在要创建多个线程时,才应该担心堆栈大小(必须降低堆栈大小,但要记住堆栈溢出)。否则,默认值就足够了。
但是如果我指定32个字节会发生什么?
我没有阅读Windows文档,但如果Windows允许(仅指定32个字节),则很可能会出现堆栈溢出。根据他们的文档,在任何情况下,该值都会四舍五入到页面大小,因此在现实中,堆栈大小至少相当于一个页面的大小。创建的线程假设有足够的"堆栈空间"供其使用(用于分配自动变量、存储函数地址等),并根据需要分配空间。当没有足够的堆栈空间时,堆栈分配器可能会使用无效内存,从而覆盖其他地方使用的内存。
线程中的堆栈大小定义了什么?
它定义了将分配给该线程堆栈使用的内存量。
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