比较C++中的类型

Comparing types in C++

本文关键字:类型 C++ 比较      更新时间:2023-10-16

我正在开发一个自定义引擎,其中有两个不同的转换类,一个用于2D,一个适用于3D。我使用#define来选择要使用的转换类,并在逻辑应该相同的地方使用该定义而不是类名。我现在正处于这样一个阶段,我希望他们有不同的逻辑,并想做一个比较来分支。我需要做些什么才能让它发挥作用?

class Transform2D;
class Transform3D;
#define TransformClass Transform2D
if(TransformClass == Transform2D)
{
  //like this
}
else    
{
  //like that
}

类型id对此有效。你是怎么处理的?

if ( typeid(TransformClass) == typeid(Transform2D) )
{
    ittransform->SetRotation(0);
    ittransform->SetScale(Vector2D(defaultScale, defaultScale));
}
else
{
    ittransform->SetRotation(Vector3f());
    ittransform->SetScale(Vector3f(defaultScale, defaultScale, defaultScale));
}

使用函数分解(将逻辑分解为子函数),然后使用重载。

void do_something(Transform2D const& t) {
  ...
}
void do_something(Transform3D const& t) {
  ...
}
void test() {
  TransformClass tc = ...
  do_something(tc); // invokes the desired overload
}

此外,使用typedef或类型别名而不是define,例如

#if defined(USE_3D)
using TransformClass = Transform3D;
#else
using TransformClass = Transform2D;
#endif

您还可以通过std::conditional定义别名,并使其更加函数化-y和C++-y。

在这种情况下不要使用if()。

既然你是用预处理器编码的,那就坚持使用它:

# if USING_3D
    3d code
# else
    2d code
# endif

如果你努力使大多数方法和辅助类看起来大致相同,你可能会设法避免过多地使用#if

旧的C代码中充斥着这些东西,人们认为它很好。然而,如今,它已经非常过时了。在你继续走这条路之前,三思而后行。

我认为最简单的选择是创建一个额外的定义,比如:

#define USING_CLASS_2D 1
#if USING_CLASS_2D
#define TransformClass Transform2D
#else
#define TransformClass Transform3D
#endif
if (USING_CLASS_2D)
{
}
else
{
}