接口在C++中的实现
Implementation of interface in C++
我在C++中几乎不需要继承方面的帮助。我有类似这样结构的代码:
class IBase {
public:
virtual long Dimensions() = 0;
};
class IShape : public IBase {
virtual long Area() = 0;
};
class Rectangle : public IShape {
private:
long x;
public:
long Dimensions() {return x};
long Area() {return x*x};
};
class Rhombus: public IShape {
private:
long x;
long fi;
public:
long Dimensions() {return x};
long Area() {return x*x*sin(fi)};
};
正如您所看到的,Dimensions()的实现对于两个类是相同的。现在我不想做这样的事情:
class BaseImplementation : public IBase {
protected:
long x;
public:
virtual long Dimensions() {return x};
};
class Rectangle : public IShape, public BaseImplementation {
public:
long Area() {return x*x};
};
class Rhombus: public IShape, public BaseImplementation {
private:
long fi;
public:
long Area() {return x*x*sin(fi)};
};
是否可以从BaseImplementation将方法Dimensions()的实现插入到类Rhombus中?某些版本的C++标准是否支持此功能?Thx。
层次结构的问题是,Rectangle
现在继承IBase
两次:一次通过IShape
,一次通过BaseImplementation
。名为"虚拟继承"的C++特性是为处理类似情况而设计的。请注意,您还需要使IShape
的继承IBase
成为virtual public
。
如果Dimensions()
是在BaseImplementation
中实现的,并且访问权限至少为protected
,则任何派生对象都应该可以看到它。
因此,如果Rhombus
是从BaseImplementation
派生的,那么它将能够使用Dimension()
函数。如果您想在Rhombus
的情况下实现Dimension()
,那么您的Dimension()
应该是virtual
,并且您应该在Rhombus
中覆盖它
您可以简单地在二者之间实现一个定义Dimension:的层
class IBase {
public:
virtual long Dimensions() = 0;
};
class IShape : public IBase {
public:
virtual long Area() = 0;
};
class IShapesDefinedDimension : public IShape
{
public:
long Dimensions() { return x; }
protected:
long x;
};
class Rectangle : public IShapesDefinedDimension {
public:
long Area() {return x*x;}
};
class Rhombus: public IShapesDefinedDimension {
public:
long Area() {return x*x*sin(fi); }
...
};
不需要显式插入实现。你已经可以打电话了myRhombus->Dimension(),因为它是继承的。
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