如何删除对象之间的变量共享
how to remove variable sharing between objects?
嗨,我是面向对象编程的新手。 在这里,我打算制作三个动画情节
subwindow_movie *child_Movie = new subwindow_movie;
child_Movie->setGeometry(20,100,620,560);
child_Movie->setplot(0);
child_Movie->show();
subwindow_movie *child_Movie1 = new subwindow_movie;
child_Movie1->setGeometry(680,100,620,560);
child_Movie1->setplot(1);
child_Movie1->show();
subwindow_movie *child_Movie2 = new subwindow_movie;
child_Movie2->setGeometry(325,350,620,560);
child_Movie2->setplot(2);
child_Movie2->show();
但问题是它们都具有相同的setplot
值,即当第三个subwindow_movie
被创建child_movie0
并且child_movie1
两个setplot
值都变得2
时;如何摆脱它......下面是类中的设置值函数
#include "subwindow_movie.h"
#include "ui_subwindow_movie.h"
#include "plot.h"
#include <qapplication.h>
#include <qmainwindow.h>
int movie;
subwindow_movie::subwindow_movie(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::subwindow_movie)
{
ui->setupUi(this);
}
subwindow_movie::~subwindow_movie()
{
delete ui;
}
void subwindow_movie::setplot(int value)
{
if (value ==0)
{ d_plot0 = new Plot( this );
movie=0;}
else if (value ==1)
{ d_plot1 = new Plot( this );
movie=1;}
else if (value ==2)
{ d_plot2 = new Plot( this );
movie=2;}
}
void subwindow_movie::on_movie_slider_valueChanged(int value)
{
if (movie ==0)
{ d_plot0->setAlpha(value);
}
else if (movie ==1)
{ d_plot1->setAlpha(value);
}
else if (movie ==2)
{ d_plot2->setAlpha(value);
}
}
真正的问题是int movie
随着新child_movie
的创建而更改会导致child_movie0
movie2
运行。 我不希望movie
变量随着child_movie1
的创建而更改为child_movie0
。
int movie;
movie
变量只有一个实例(它是全局变量(。每次设置其值时,都会覆盖以前的值。
改为movie
成员变量:
class subwindow_movie {
int movie;
public:
...
}
然后,movie
可作为您正在创建的每个subwindow_movie
对象的单独实例使用。在 subwindow_movie
方法中,您仍然可以像以前一样访问变量。
从本质上讲,你永远不应该使用全局变量 - 另请参阅 http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/42-global-variables:为什么全局变量是邪恶的
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