有人能帮我在图像中画一个矩形吗

Can any one Help me out in Drawing a rectangle in an image?

本文关键字:一个 图像      更新时间:2023-10-16

伙计们,我是C++的新程序员,请你帮我写一个程序,在不使用OpenCV的情况下,用Visual C++在位图24位彩色图像中绘制蓝色矩形。同样在VS C++中,我无法获得一个标题图形.h,而是使用了什么shud。我必须在图像中画一个矩形而不是直线这是我在VS-C++中的代码,它只在底部显示一条黑线:

void copy_Header(FILE *,FILE *);
void main()
{
    FILE *src; int offset; int width, height;
    fopen_s(&src,"jaguar.bmp","rb");
    FILE *dest;
    fopen_s(&dest,"rect_image.bmp","wb");
    fseek(src,10,SEEK_SET);
    fread(&offset,4,1,src);
    fseek(src,18,SEEK_SET);
    fread(&width,4,1,src);
    fseek(src,22,SEEK_SET);
    fread(&height,4,1,src);
    copy_Header(src,dest);
    fseek(src,offset,SEEK_SET);
    fseek(dest,offset,SEEK_SET);
    unsigned char x=(unsigned char)fgetc(src);
    double r,g,b,z[3];
    int i;
    unsigned char ch[3];
    b=ch[0]=fgetc(src);
    g=ch[1]=fgetc(src);
    r=ch[2]=fgetc(src);
    for (int j=0;j<4;j++)
    {
        for(; offset<width; offset++)
        {
            z[0]=b;
            z[1]=0;
            z[2]=0;
            fputc(z[0],dest);
            fputc(z[1],dest);
            fputc(z[2],dest);
        }
    }
    fseek(src,4096,SEEK_SET);
    fseek(dest,4096,SEEK_SET);
    unsigned char y= (unsigned char)fgetc(src);
    while(!feof(src))
    {
        fputc(y,dest);
        y=(unsigned char)fgetc(src);
    }
    fclose(src);
    fclose(dest);
    puts("Image Copied");
    _getch();
}
void copy_Header(FILE *srcImage,FILE *dstImage)
{
    unsigned char *ptrc= (unsigned char *)malloc(54*sizeof(char));
    fseek(srcImage,0,SEEK_SET);
    fseek(dstImage,0,SEEK_SET);
    fread(ptrc,54,1,srcImage);
    fwrite(ptrc,54,1,dstImage);
}

提前Thanx。图像大小为1024乘1024,是24位位图文件。

让我们来解决这个问题。

第一个问题:如何将像素坐标与其在文件中的位置联系起来?

换句话说,给定一个坐标为(x,y)的RGB像素,它在文件中的位置是什么?

让我们考虑一下它有宽度和高度。由于它有3个通道——红色、绿色和蓝色——并且考虑到每个通道有1个字节,每个像素的大小将有3个字节。BMP文件只是一个像素矩阵,逐行组织,所以每行都有3*WIDTH字节。

然后,x坐标将告诉将跳过多少行,y将指向当前行中的像素。换句话说:

seek_position= x*(3*WIDTH) + 3*y

有了这个关系,您现在可以编写一个类似的函数

int mat2seek(int x,int y){
    //converts a xy coordinate system to seek position
    return x*(3*WIDTH) + 3*y + BMP_HEADER_SIZE;
}

其中BMP_HEADER_SIZE是自我解释

第二个问题:既然你知道了如何将(x,y)坐标系转换为搜索系统,那么绘制矩形的算法是什么?

这种算法在(x,y)坐标中比在寻找坐标中容易得多:

for (int x = xini; x< xend; x++)
    for (int y=yini; y<yend; y++){
        int seek=mat2seek(x,y);
        //do the magic...
    }