Unique_ptr编译器错误

Unique_ptr compiler errors

本文关键字:错误 编译器 ptr Unique      更新时间:2023-10-16

我正在为一个项目设计实体组件系统,C++内存管理给我带来了一些问题。我只是想确保我的设计是合法的。

因此,首先我有一个实体类,它存储组件的向量:

class Entity
{
    private: 
        std::vector<std::unique_ptr<Component> > components;
    public:
        Entity() { };
        void AddComponent(Component* component)
        {
            this -> components.push_back(std::unique_ptr<Component>(component));
        }
        ~Entity();
};

如果我没有弄错的话,这意味着当调用析构函数(即使是默认的编译器创建的析构函数)时,实体的析构因子将调用~components,它将为向量中的每个元素调用~std::unique_ptr,并导致每个Component的销毁,这正是我想要的。

组件类有虚拟方法,但重要的部分是它的构造函数:

Component::Component(Entity parent)
{
    parent.addComponent(this)  // I am not sure if this would work like I expect
    // Other things here
}

只要将this传递给该方法有效,这也符合我的要求。我的困惑在工厂里。我想做的是:

std::shared_ptr<Entity> createEntity()
{
    std::shared_ptr<Entity> entityPtr(new Entity());
    new Component(*parent);
    // Initialize more, and other types of Components
    return entityPtr;
}

现在,我相信这个设置将把组件的所有权交给它的母实体,这正是我想要的。首先是一个小问题,我需要通过引用或指针或其他方式将实体传递到组件构造函数中吗?如果我理解C++,它会传递值,这意味着它会被复制,并且复制的实体会在构造函数结束时死亡。

第二个也是主要的问题是,基于此示例的代码将不会编译。完整的错误太大,无法在这里打印,但我想我知道发生了什么。编译器的错误表明我无法删除不完整的类型。My Component类有一个纯虚拟析构函数,它有一个实现:

inline Component::~Component() { };

在标题的末尾。然而,因为重点是组件实际上是一个接口。从这里我知道unique_ptr销毁需要一个完整的类型。问题是,我该如何解决这个问题?作为参考,我使用gcc 4.4.6。

Component::Component(Entity parent)

通过calue获取parent,所以您将组件添加到此临时组件中,这将在函数结束时消失。原作将错过这次通话。尝试

Component::Component(Entity &parent)

对于另一部分,您必须确保在实例化模板的地方类型是完整的。通常的方法是在类中声明dtor,只需将实现放在定义了所需类型的.cpp中。内联并不是真正必要的。或者,您可以在Entity之前包含其他标头,如果在中不会导致循环包含。