让std::once_flag成为成员(非静态成员)可以吗
Is it ok to make std::once_flag a member (non static member)
我需要为当前对象进行一些计算并延迟缓存结果(根据第一次请求)。很明显,我可以用互斥体来完成,但我只是好奇是否可以将std::once_flag
作为成员并使用它来初始化这个实例。我把它用于单体,但不用于普通物体。
按照你的建议去做是有可能的。如果once_flag
在尝试使用它之前得到了正确的构造(a),它应该可以很好地工作,并且可以通过将它作为类中的成员变量来保证,比如:
#include <iostream>
#include <mutex>
class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "Constructingn";
}
void DoSomething() {
std::call_once(m_lazyInit, []() {
std::cout << "Lazy initn";
});
std::cout << "Doing somethingn";
}
private:
std::once_flag m_lazyInit;
};
int main() {
MyClass x;
x.DoSomething(); // Sequential but would also work concurrently.
x.DoSomething();
return 0;
}
在那之后的任何时候,无论调用DoSomething()
:多少次,都只会为对象成功调用一次惰性初始化代码
Constructing
Lazy init
Doing something
Doing something
从您的评论来看,似乎您担心它会占用大量资源,并且使用具有成员布尔值的静态(类级别)互斥来做同样的事情可能不那么费力。这样,可能的重负载线程内容就被限制为一项,而不是每个对象一项(只替换上面代码中的类):
class MyClass {
public:
MyClass() : m_lazyInitFlag(true) {
std::cout << "Constructingn";
}
void DoSomething() {
{ // Limit lock duration to as short as possible.
std::lock_guard<std::mutex> lazyInit(m_lazyInitMutex);
if (m_lazyInitFlag) {
std::cout << "Lazy initn";
m_lazyInitFlag = false;
}
}
std::cout << "Doing somethingn";
}
private:
static std::mutex m_lazyInitMutex;
bool m_lazyInitFlag;
};
std::mutex MyClass::m_lazyInitMutex;
然而,我会不那么担心。组装您的标准库的人员将尽可能最大限度地优化它,并且几乎可以肯定地考虑到您需要每个对象call-once()
可调用的可能性。
此外,像静态互斥体成员标志选项这样的解决方案引入了更多争用,因为您只能在整个类中运行一个可并发调用的,而不是在每个对象中运行一。
这也意味着,如果您希望使用可能失败的可调用程序,则需要使用try..catch
块自行处理,而不是使用call_once()
提供的自动处理。
我的建议是只使用call_once()
功能,因为这实际上是的预期用例。只有当可能出现性能问题时才担心,此时,您可以研究其他解决方案。
换句话说,YAGNI:)
(a)正如Barry在评论中指出的那样,您在复制或移动对象时也会受到限制,因为不可复制、不可移动的once_flag
成员会阻止这种情况。
因此,如果需要来复制或移动对象,您可能需要使用另一个选项。
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