在初始化器列表中使用返回临时的函数是否合法
Is it legal to use functions returning a temporary in initialiser lists
我有一个对象的以下构造函数
Segment::Segment(QPointF const& start, QPointF const& end):
mOrigin(toVector3df(start)),mEnd(toVector3df(end)){
}
mOrigin
的类型为 Vector3df
,函数toVector3df(QPointF const&)
返回临时Vector3df
。目前为止,一切都好。代码编译良好,在 linux gcc 4.4.3 下就像一个魅力。大多数警告已激活。
现在我想为诺基亚智能手机(Meamo Fremantle(交叉编译相同的代码。突然间,我收到了非常奇怪的编译器警告:
include/vector3d.h: In constructor 'Segment::Segment(const QPointF&, const QPointF&)':
include/vector3d.h:64: warning: 'this.902' is used uninitialized in this function
include/vector3d.h:64: note: 'this.902' was declared here
首先:当然,在"Vecto3df"中没有真正的变量称为this.902,所以我的第一个问题是:"有没有人看到这样的警告?此外,Vector3df
构造函数没有任何问题,它们非常简单toVector3df(QPointF const&)
并且是一个单行非成员模板函数,在代码的其他部分完美运行。 Vector3df
继承自仅定义非成员函数、无变量 no、虚函数的模板。
二、当我将上面的代码更改为以下内容时
Segment::Segment(QPointF const& start, QPointF const& end):
mOrigin(),mEnd(){
mOrigin = toVector3df(start);
mEnd = toVector3df(end);
}
代码工作正常,没有任何警告。那么我在这里错过了什么?有没有人知道警告的来源是什么。我是否违反了一些我不知道的教义。弗里曼特尔编译器(Maemo 5,Qt 4.6.2(是更严重还是有缺陷?
提前感谢,马丁
编辑:这是一个最小的例子,对不起长度:-P
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <QPoint>
template<typename T> class IoEnabled {};
template<typename T>
class Vector3d: public IoEnabled<Vector3d<T> > {
private:
T mX; T mY; T mZ;
public:
Vector3d(T const& x, T const& y, T const& z=0.0) : mX(x), mY(y), mZ(z) {}
};
typedef Vector3d<float> Vector3df;
template<class T>
Vector3df toVector3df(T const& p){
return Vector3df(p.x(),p.y(),0.0);
}
class Segment {
private:
Vector3df mOrigin; Vector3df mEnd;
public:
Segment(QPointF const& start, QPointF const& end):
mOrigin(toVector3df(start)),mEnd(toVector3df(end)){
//if toVector3df(...) is moved from the initializer to the body it works
}
};
int main(int argc, char **argv) {
(void) argc; (void) argv;
Segment temp(QPointF(1,2),QPointF(3,4));
return 0;
}
编译器调用:
g++ -c -pipe -Werror -Wall -Wextra -Wunused -Wundef -Wpointer-arith -Wcast-align -Wwrite-strings -Wredundant-decls -O3 -fno-omit-frame-pointer -fno-optimize-sibling-calls -D_REENTRANT -Wall -W -DQT_GL_NO_SCISSOR_TEST -DQT_DEFAULT_TEXTURE_GLYPH_CACHE_WIDTH=1024 -DMAEMO -DQT_NO_DEBUG -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_SHARED -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++-maemo5 -I. -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/include/QtCore -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/include/QtGui -I/opt/QtSDK/Maemo/4.6.2/sysroots/fremantle-arm-sysroot-20.2010.36-2-slim/usr/include -Isrc -Irelease/moc -o release/obj/main.o src/main.cpp
模板继承似乎至关重要,如果 Vector3d 没有继承一切正常。
在成员初始值设定项列表中使用返回临时的函数没有错。
甚至成员的初始顺序也在标准中得到了很好的定义。
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