'does not name a type'错误C++

'does not name a type' error in C++

本文关键字:错误 C++ type not does name      更新时间:2023-10-16

我有以下头文件:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stddef.h> 
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
class Sphere
{   
    public:
        Sphere();
        int count_sphere_vertices(int ,int, int);
        Vertex* create_sphere(int ,int , int);
};

现在,当我编译我的代码时,我得到了这个:

Sphere.h:18:3: error: ‘Vertex’ does not name a type
Sphere.cpp:48:1: error: ‘Vertex’ does not name a type

test_1.cpp: In function ‘int main()’: 
test_1.cpp:318:38: error: ‘class Sphere’ has no member named ‘create_sphere’

是什么

"Vertex"未命名类型

意思是?为什么我得到

"class Sphere"没有名为"create_Sphere"的成员

因为我的Sphere.cpp中有这个:

//Calculating points for the sphere (the algorithm is implemented here)
Vertex* Sphere::create_sphere(int dtheta,int dphi, int no_vertices)
{
    GLdouble x,y,z,x2,y2,z2;
    GLdouble magnitude=0;
    int n=-1;
    int theta,phi;
    const double PI = 3.1415926535897;
    GLdouble DTOR = (PI/180);//degrees to radians
    Vertex* sphere_vertices = new Vertex[no_vertices];

   for (theta=-90;theta<=90-dtheta;theta+=dtheta) {
      for (phi=0;phi<=360-dphi;phi+=dphi) {
    //calculating Vertex 1
     x = cos(theta*DTOR) * cos(phi*DTOR);
     y = cos(theta*DTOR) * sin(phi*DTOR);
         z = sin(theta*DTOR);
    n+=1;
    sphere_vertices[n].position[0] = x;
    sphere_vertices[n].position[1] = y;
    sphere_vertices[n].position[2] = z;

    //calculating Vertex 2
      x = cos((theta+dtheta)*DTOR) * cos(phi*DTOR);
      y = cos((theta+dtheta)*DTOR) * sin(phi*DTOR);
      z = sin((theta+dtheta)*DTOR);
    n+=1;
    sphere_vertices[n].position[0] = x;
    sphere_vertices[n].position[1] = y;
    sphere_vertices[n].position[2] = z;
     //calculating Vertex 3
     x = cos((theta+dtheta)*DTOR) * cos((phi+dphi)*DTOR);
     y = cos((theta+dtheta)*DTOR) * sin((phi+dphi)*DTOR);
     z = sin((theta+dtheta)*DTOR);
    n+=1;
    sphere_vertices[n].position[0] = x;
    sphere_vertices[n].position[1] = y;
    sphere_vertices[n].position[2] = z;
     //adding Vertex_1 again to divide the Quad into 2 triangles so it can be later filled with triangles!!!    
     //adding Vertex 1 again!
     x = cos(theta*DTOR) * cos(phi*DTOR);
     y = cos(theta*DTOR) * sin(phi*DTOR);
         z = sin(theta*DTOR);
     n+=1;
     sphere_vertices[n].position[0] = x;
     sphere_vertices[n].position[1] = y;
     sphere_vertices[n].position[2] = z;
        if (theta > -90 && theta < 90) {
            //calculating Vertex 4
            x = cos(theta*DTOR) * cos((phi+dphi)*DTOR);
            y = cos(theta*DTOR) * sin((phi+dphi)*DTOR);
            z = sin(theta*DTOR);
            n+=1;
            sphere_vertices[n].position[0] = x;
            sphere_vertices[n].position[1] = y;
            sphere_vertices[n].position[2] = z;
             }
        }
   }
   //Setting the color
    for(int i=0; i<no_vertices; i+=1)
    {
        sphere_vertices[i].color[0] = 1;
        sphere_vertices[i].color[1] = 0;
        sphere_vertices[i].color[2] = 0;
    }
    printf("%d >> n", n);
    return sphere_vertices;
}

Thansk

编辑:这包含在我的test_1.cpp中,"main"方法就在这里。

#include "Sphere.h"
#include "Terrain.h"
using namespace std;
//Vertex Structure
struct Vertex {
    GLdouble position[3];
    GLfloat color[3];
    GLfloat texture[2];
};

然后我创建了一个类似的球体

 sphere_vertices_final = planet_1->create_sphere(5,5,no_sphere_vertices);

我应该如何在Sphere.h文件中包含Vertex?

这意味着编译器不知道Vertex是什么。它没有在包含的任何头文件中定义(或定义不正确)。因此,试图返回指向指针的函数也无法编译。

因为您在头文件中只处理指向Vertex的指针,所以可以转发声明类:

class Vertex;
class Sphere
{   
    public:
      // ...

但是,在访问类的任何方法或其他成员之前,必须在cpp文件中包含正确的定义。

"Vertex"未命名类型

这意味着编译器没有看到Vertex的声明,因此不知道它是一个类型。据推测,它是在一个头文件中定义的,而您没有包括它;您应该将其包含在头文件中。

(如果它是一个类类型,那么您只需要向Sphere.h添加一个正向声明(class Vertex;),并包括Sphere.cpp中的头。这将是一个更好的选择,因为它不会引入头文件依赖关系。)

"class Sphere"没有名为"create_Sphere"的成员

这是先前错误的结果;编译器无法理解create_sphere的声明,因此不知道它的存在。修复第一个错误也将修复此问题。

顶点的定义是什么?也许你需要一个名称空间
第二个错误是由第一个错误引起的:由于编译器不知道Vertex*是什么,因此无法创建create_sphere函数。